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== Pyro : Zones Contestées et Cartes d'Accès ==
== Pyro : Zones Contestées et Cartes d'Accès ==


Le système '''Pyro''' est un système stellaire non gouverné (anarchique) notable pour son étoile centrale instable. Il contient plusieurs points d'intérêt (POI) à haut risque connus sous le nom de '''Zones Contestées'''.
Le système '''Pyro''' est un système stellaire non gouverné (anarchique) notable pour son étoile centrale instable. Il contient plusieurs points d'intérêt (POI) à haut risque connus sous le nom de '''Zones Contestées''' (''Contested Zones'').


=== Définition des Zones Contestées ===
=== Définition des Zones Contestées ===


Les Zones Contestées de Pyro sont des lieux fixes conçus comme des défis '''JcJcE'''.
Les Zones Contestées de Pyro sont des lieux fixes conçus comme des défis '''JcJcE''' (PvPvE). Elles combinent des objectifs de valeur avec des menaces environnementales (IA) dans un environnement ouvert, attirant d'autres joueurs et créant un risque JcJ constant.
 
Elles combinent des objectifs de valeur avec des menaces (IA) dans un environnement ouvert, attirant par conséquent d'autres joueurs et créant un risque JcJ constant.


Caractéristiques notables :
Caractéristiques notables :
* '''Localisation :''' Il s'agit de structures variées, incluant des stations spatiales abandonnées ou des champs de débris denses.
* '''Localisation :''' Structures variées, incluant des stations spatiales abandonnées ou des champs de débris.
* '''Adversaires (JcE) :''' Les menaces environnementales incluent des factions hostiles (IA), telles que les gangs de Pyro (ex: ''Rough & Ready''), et des défenses automatisées.
* '''Adversaires (JcE) :''' Factions hostiles (ex: ''Rough & Ready''), et défenses automatisées.
* '''Risque (JcJ) :''' En raison de la valeur du butin, une forte opposition de la part d'autres joueurs est attendue.
* '''Objectifs :''' Acquisition d'équipement de haut niveau, de composants de grade B/A, et surtout des '''Cartes d'Accès (Compboards)'''.
* '''Objectifs :''' L'intérêt principal de ces zones est l'acquisition d'équipement de haut niveau, de biens de valeur, et de cartes d'accès spécifiques.
 
=== Finalité : Les 7 Cartes d'Accès ===


Un objectif majeur lié aux zones contestées est la collecte d'un ensemble de '''sept cartes d'accès''' (ou ''Compboard'').
== Mécaniques de Sécurité (Portes) ==


* '''Obtention :''' Chaque carte est localisée dans l'une de ces zones contestées. Son acquisition nécessite généralement de terminer le défi de la zone (ex: atteindre une salle sécurisée) tout en survivant aux autres joueurs.
Avant de s'aventurer dans les zones, il est crucial de comprendre les mécanismes de verrouillage.
* '''Fonction :''' La collecte complète des sept cartes est nécessaire pour déverrouiller l'accès à un lieu sécurisé spécifique.


==== Récompense : L'Hangar Exécutif ====
=== Portes à Fusibles (Fuse Doors) ===
C'est le type le plus courant.
* '''Ouverture :''' Insérer un fusible (trouvable dans des boîtes rouges au mur à proximité ou fabricable via le ''Salvage'') dans le réceptacle.
* '''Manipulation :''' Le fusible peut être placé à la main ou via le rayon tracteur (Tractor Beam). Attention à l'orientation si utilisé au rayon tracteur (la flèche doit pointer vers le bas).
* '''Fermeture :''' La porte reste ouverte 30 à 60 secondes. Elle peut être refermée manuellement de l'intérieur pour se protéger.


La possession des sept cartes permet de déverrouiller l'''Hangar Exécutif''' (''Executive Hangar'').
=== Portes à Carte (Keycard Doors) ===
Elles protègent le butin intermédiaire et certaines ''Compboards''. Il existe 5 types de cartes :
* '''Rouge (Supervisor) :''' Nécessaire pour les zones avancées. Se trouve uniquement aux astéroïdes '''PYAM-SUPVISR'''.
* '''Bleue (Security) :''' Commune. Imprimantes trouvables à '''Checkmate''' (facile) et '''Orbituary''' (difficile).
* '''Or (Crypt, Last Resort, Wasteland) :''' Spécifiques à '''Ruin Station''' (Ghost Arena).


L'accès à cet hangar a pour finalité la récupération de récompenses de haut niveau, qui incluent :
=== Portes à Minuterie (Timer Doors) ===
* Un '''vaisseau unique''' (modèle soit militaire, soit furtif spécifique non disponible autrement).
Actuellement unique à '''Ruin Station'''.
** Anvil F7A Hornet Mk II Executive
* '''Cycle :''' S'ouvre automatiquement pendant **1 minute**, puis reste fermée pendant **20 minutes**.
** Anvil F8C Lightning Executive
* '''Indicateurs :''' Des lumières bleues clignotent 30 secondes avant l'ouverture. Les lumières sont blanches quand la porte est ouverte.
** Drake Corsair Executive
** Drake Cutlass Black Executive
** Gatac Syulen Executive


== Détail des Zones Contestées ==
== Les 7 Cartes d'Accès (Compboards) ==


Cette section détaille les spécificités des principales zones contestées identifiées dans le système Pyro.
L'objectif ultime est la collecte des sept cartes (''Boards 1 à 7''). Chaque carte est localisée précisément dans une zone contestée.


== Checkmate Station ==
{| class="wikitable sortable" style="width:100%;"
! Carte (Board)
! Zone
! Prérequis d'accès (Est.)
|-
| '''Board 1'''
| Checkmate
| Porte Rouge (Supervisor) + Fusible
|-
| '''Board 2'''
| Checkmate
| Zone Hangar (Fusibles + Portes Bleues)
|-
| '''Board 3'''
| Checkmate
| Zone Hangar (Fusibles + Portes Bleues)
|-
| '''Board 4'''
| Orbituary
| Porte Rouge (Supervisor) + 2 Fusibles
|-
| '''Board 5'''
| Ruin Station
| Dans le Vault (Timer) + Carte Crypt
|-
| '''Board 6'''
| Ruin Station
| Dans le Vault (Timer) - Accès libre (étage)
|-
| '''Board 7'''
| Orbituary
| Zone Hangar (Porte Rouge + Fusibles + 2 Portes Bleues)
|}


'''Checkmate Station''' est une grande station spatiale délabrée située dans le système '''[[Pyro]]'''. Elle sert de quartier général et de base d'opérations à la faction criminelle des [[Rough & Ready (R&R)]].
== Détail des Zones Contestées ==
 
Checkmate est célèbre pour être une [[Zone Contestée (Contested Zone ou CZ)]] de haute intensité, combinant des défis PvE (contre les PNJ R&R) et PvP (contre d'autres joueurs) dans un environnement complexe et dangereux.
 
=== Historique et Localisation ===
* '''Localisation :''' Située au point de [[Point de Lagrange|Lagrange]] L4 de [[Monox]] (Monox L4) dans le système Pyro. La station se trouve à environ -60° par rapport à Monox.
* '''Ancien Nom :''' PYAM-FARSTAT-2-4.
* '''Historique :''' La station était initialement exploitée par [[Pyrotechnic Amalgamated]] pour fournir du carburant et des ressources. Elle a depuis été reprise par [[Rough & Ready (R&R)]].
* '''Particularité :''' La piste de course célèbre '''Fool's Run''' serpente à travers l'extérieur de la station.
 
=== Caractéristiques de la Station ===
* '''Affiliation :''' [[Rough & Ready (R&R)]].
* '''Services :''' Carburant, fournitures et postes de commerce illégaux.
* '''Objectif Principal :''' Explorer la vaste zone PvPvE pour récupérer les '''Com Boards 1, 2 et 3''' et le butin de haute valeur.


=== Walkthrough de la Zone Contestée : La Salle Finale ===
=== Checkmate Station ===
[[Fichier:Contested Zones Checkmate Map v2.png|thumb|400px|Carte de Checkmate et emplacements clés]]
Station spatiale délabrée, QG des ''Rough & Ready''. C'est la source la plus accessible pour les cartes Bleues.


L'objectif principal de la CZ est de traverser les zones de combat jusqu'à la **dernière salle de la zone**, là où se trouve la majorité du butin de haute valeur.
* '''Localisation :''' Monox L4.
 
* '''Ressources Clés :''' 4 imprimantes de Cartes Bleues (accessibles après 2 portes à fusibles).
==== 🔑 Chemin Principal (Com Boards 2 et 3) ====
* '''Cheminement :'''
 
** '''Board 1 :''' Derrière une porte à fusible et une porte Rouge.
Le chemin principal consiste à progresser à travers les couloirs et salles de la station pour atteindre la **dernière salle de la zone**.
** '''Boards 2 & 3 :''' Dans le hangar de la zone contestée. Accessible via deux chemins nécessitant des cartes Rouges et/ou Bleues.
 
* '''Butin Principal :''' Les '''Com Boards 2 et 3''' se trouvent dans cette salle finale.
* '''Butin Annexe :''' Deux **distributeurs automatiques** de butin sont situés directement sous cette salle.
* '''Équipement :''' Cette zone contient également un assortiment d'armes FPS, d'armures et de composants de vaisseaux.
* '''Le Boss :''' Un PNJ ''boss'' spécial apparaît souvent dans ou autour de cette salle, portant une **armure rare de Pyrotechnic Amalgamated** pouvant être récupérée.
 
==== 🔴 Chemin Alternatif (Com Board 1) ====
 
La **Com Board 1** est accessible via un chemin plus discret et verrouillé, nécessitant une clé spécifique :
 
1.  '''Obtenir la Carte Rouge :''' Localisez et récupérez la '''Carte Rouge de Supervision''' (Red Supervision Keycard) dans une zone installation PYAM-SUPVISR.
2.  '''Accès au Chemin Détourné :''' Utilisez la Carte Rouge pour ouvrir une porte verrouillée menant à un chemin alternatif.
3.  '''Destination :''' Ce chemin détourné mène également directement à la **dernière salle de la zone**, offrant une approche stratégique et sécurisée.
 
> '''⚠️ DANGER :''' Checkmate est une zone PvPvE active. L'extraction rapide via le hangar le plus proche est essentielle une fois l'objectif atteint.


=== Orbituary ===
=== Orbituary ===
[[Fichier:Contested-zones-maps-orbituary-v0-sb4oko35mbde1.png|thumb|400px|Carte d'Orbituary et cheminement]]
Station spatiale plus complexe nécessitant une préparation préalable (il est recommandé d'y aller avec une Carte Rouge déjà en poche).


''(Description de la zone, type de lieu, faction ennemie principale, points d'intérêts et difficulté estimée. - À compléter)''
* '''Difficulté :''' Élevée.
 
* '''Ressources Clés :''' 2 imprimantes de Cartes Bleues (mais verrouillées derrière une porte Rouge).
* '''Type :''' Station spatiale
* '''Cheminement :'''
* '''Objectif :'''  
** '''Board 4 :''' Nécessite de passer une porte fusible, une porte Rouge, puis une seconde porte fusible.
* '''Tablette :''' 4 et 7
** '''Board 7 :''' Située dans le hangar. Très protégée : Porte fusible > Porte Rouge > Porte fusible > 2 Portes Bleues.
* '''Particularité :''' l'accès nécessite obligatoirement de venir avec une carte de supervision (rouge)
 
== Ruin Station ==
 
'''Ruin Station''', également connue sous le nom de ''Ghost Arena'', est l'une des principales stations spatiales situées dans le système [[Pyro]]. Historiquement appelée ''MacEwan Station'' (un avant-poste de Pyrotechnic Amalgamated), elle est désormais sous le contrôle de la faction hors-la-loi [[Rough & Ready (R&R)]], après avoir été le théâtre de conflits avec [[XenoThreat]].
 
Ruin Station est célèbre pour être une [[Zone Contestée (Contested Zone ou CZ)]] de haute intensité, combinant des défis PvE (contre des PNJ R&R lourdement armés) et PvP (contre d'autres joueurs) dans un environnement délabré et dangereux.
 
=== Caractéristiques de la Station ===
* '''Localisation :''' Orbite autour de la planète [[Terminus (Pyro VI)]].
* '''Affiliation :''' [[Rough & Ready (R&R)]].
* '''Services :''' Cabines résidentielles (Habs), postes de commerce, centre médical (de propreté douteuse), et ravitaillement en carburant (pour les vaisseaux).
* '''Objectif Principal :''' L'obtention des [[Com Boards]] et l'accès au '''Treasure Vault''' (Le Coffre) qui contient du butin de très haute valeur.
 
=== Accès au « The Vault » (Le Coffre) ===
 
L'accès à la zone du '''Treasure Vault''' (souvent appelé simplement **The Vault**) ne nécessite *pas* de carte pour la porte principale, mais il est soumis à un cycle temporisé de la station.
 
* '''Mécanique d'ouverture :''' La porte d'entrée du **Vault** s'ouvre automatiquement pendant '''une minute''' toutes les '''vingt minutes''' (20:00). Les joueurs doivent être présents et prêts à entrer lorsque le cycle d'ouverture commence.
* '''Butin immédiat :''' La '''Com Board 6''' peut être récupérée dans la zone immédiatement un peu plus loin dans la zone.
 
==== 🔑 Les Portes Intérieures et la Com Board 5 ====
 
Une fois à l'intérieur du *Vault*, vous trouverez trois portes secondaires verrouillées. C'est ici que les cartes de sécurité deviennent essentielles pour obtenir le butin de plus haute valeur.
 
Les trois portes intérieures nécessitent les cartes suivantes :
 
* '''Porte Crypt :''' Nécessite la '''Carte d'accès Crypt'''.
* '''Porte Wasteland :''' Nécessite la '''Carte d'accès Wasteland'''.
* '''Porte Last Resort :''' Nécessite la '''Carte d'accès Last Resort'''.
 
Chacune de ces salles contient des composants de vaisseau de haute qualité, des armes FPS rares et, plus important encore, la '''Com Board 5'''.
 
==== 📝 Obtention des Cartes de Sécurité ====
 
Pour obtenir ces trois cartes, les joueurs doivent sécuriser les zones secondaires de la station, accessibles depuis la salle centrale, et y activer le panneau d'émission de carte :


1.  **[[The Crypt]]** : Permet d'obtenir la '''Carte d'accès Crypt'''.
=== Ruin Station (Ghost Arena) ===
2.  **[[The Wasteland]]** : Permet d'obtenir la '''Carte d'accès Wasteland'''.
[[Fichier:Contested-zones-maps-ruin-station-v0-zlozw135mbde1.png|thumb|400px|Carte de Ruin Station et du Vault]]
3. **[[The Last Resort]]** : Permet d'obtenir la '''Carte d'accès Last Resort'''.
Située en orbite de Terminus (Pyro VI). C'est le lieu unique de la "Timer Door".


> '''⚠️ DANGER :''' Ruin Station est une zone PvPvE. L'ouverture du ''Vault'' ou le bruit des combats attirent inévitablement l'attention des PNJ et des autres joueurs. Il est conseillé de procéder en équipe et de s'éxtraire rapidement une fois le butin sécurisé.
* '''Structure :''' Une salle centrale mène aux sous-zones : ''The Crypt'', ''Wasteland'', ''Last Resort'' et ''The Vault''.
* '''Le Vault (Le Coffre) :'''
** S'ouvre toutes les 20 minutes pour 60 secondes.
** Contient la '''Board 6''' (à l'étage, libre d'accès une fois dans le coffre).
** Contient la '''Board 5''' (verrouillée derrière la porte "Crypt" à l'intérieur du coffre).
* '''Sous-zones :''' Les zones ''Crypt'', ''Wasteland'' et ''Last Resort'' permettent d'imprimer les cartes Or du même nom, nécessaires pour ouvrir les portes intérieures du Vault.


=== PYAM-SUPVISR-3-4 et PYAM-SUPVISR-3-5 ===
=== PYAM-SUPVISR (3-4 et 3-5) ===
[[Fichier:PYAM-SUPVISR Maps.png|thumb|400px|Carte des installations PYAM-SUPVISR]]
Ces installations sur des astéroïdes (proches de Bloom) ne sont pas indiquées sur la Starmap mais sont essentielles.


Ces deux zones contestées (''Supervisor nodes'' / Nœuds de supervision) agissent comme la source principale des '''cartes d'accès rouges''' (''red keycards'').
* '''Objectif Unique :''' Imprimer les '''Cartes Rouges (Supervisor)'''.
* '''Accès :''' L'imprimante est dans une pièce cachée accessible en grimpant dans un passage au plafond.
* '''Cooldown :''' 30 minutes par impression.


* '''Type :''' Installations de supervision
== PYAM-EXHANG-0-1 (Hangar Exécutif) ==
* '''Faction :'''
[[Fichier:PYAM-EXHANG-0-1 Map.png|thumb|400px|Carte du Hangar Exécutif et des lumières]]
* '''Objectif :''' Obtenir des cartes d'accès rouges.
Destination finale. Un groupe de trois bases d'astéroïdes, dont une seule est active à la fois.
* '''Utilité :''' Ces cartes rouges sont requises pour contourner les portes verrouillées rouges (''red locked doors'') trouvées à l'intérieur des zones contestées principales (Checkmate, Orbituary).


=== PYAM-EXHANG-0-1 (Hangar Exécutif) ===
=== Accès et Sécurité ===
L'entrée est piégée. Pour ouvrir la porte du hangar, trois conditions sont requises:
# Au moins une lumière verte dans la salle Zero-G.
# '''Zéro''' lumière rouge.
# Les 7 ''Compboards'' insérées.


Il s'agit de la destination finale de la quête des cartes d'accès. Ce n'est pas une zone de "collecte" de carte, mais la zone de "récompense".
'''Cycle des lumières :''' Pendant la charge (2h), les lumières rouges passent au vert une par une. Pendant l'ouverture (1h), les vertes s'éteignent. Si tout s'éteint, le cycle recommence (Rouge).


* '''Type :''' Hangar sécurisé
'''Danger de Mort :''' Une fois ouvert, le hangar reste accessible 30 minutes (ou 10 minutes après récupération du vaisseau selon les sources). Une alarme retentit avant la fermeture. '''Tout joueur ou vaisseau encore à l'intérieur à la fermeture est instantanément détruit'''.
* '''Faction :''' (Probablement défendu)
* '''Objectif :''' Échanger les 7 cartes d'accès (''Boards 1-7'').
* '''Récompense :''' Voir la section [[#Récompense : L'Hangar Exécutif (PYAM-EXHANG-0-1)|Récompense]] ci-dessus pour le détail du butin.


==Gallery==
=== Récompenses ===
En plus d'armes FPS rares (Railguns, Lance-grenades) et de composants Grade-A, l'échange des 7 cartes octroie la propriété immédiate d'un vaisseau "Executive" parmi les suivants:
* '''Anvil F7A Hornet Mk II Executive'''
* '''Anvil F8C Lightning Executive'''
* '''Drake Corsair Executive'''
* '''Drake Cutlass Black Executive'''
* '''Gatac Syulen Executive'''
* '''RSI Meteor Executive'''


<gallery>
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Fichier:Contested-zones-maps-orbituary-v0-sb4oko35mbde1.png
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Fichier:Contested-zones-maps-ruin-station-v0-zlozw135mbde1.png
Fichier:PYAM-SUPVISR Maps.png
Fichier:PYAM-EXHANG-0-1 Map.png
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Dernière version du 1 février 2026 à 14:35

Pyro : Zones Contestées et Cartes d'Accès

Le système Pyro est un système stellaire non gouverné (anarchique) notable pour son étoile centrale instable. Il contient plusieurs points d'intérêt (POI) à haut risque connus sous le nom de Zones Contestées (Contested Zones).

Définition des Zones Contestées

Les Zones Contestées de Pyro sont des lieux fixes conçus comme des défis JcJcE (PvPvE). Elles combinent des objectifs de valeur avec des menaces environnementales (IA) dans un environnement ouvert, attirant d'autres joueurs et créant un risque JcJ constant.

Caractéristiques notables :

  • Localisation : Structures variées, incluant des stations spatiales abandonnées ou des champs de débris.
  • Adversaires (JcE) : Factions hostiles (ex: Rough & Ready), et défenses automatisées.
  • Objectifs : Acquisition d'équipement de haut niveau, de composants de grade B/A, et surtout des Cartes d'Accès (Compboards).

Mécaniques de Sécurité (Portes)

Avant de s'aventurer dans les zones, il est crucial de comprendre les mécanismes de verrouillage.

Portes à Fusibles (Fuse Doors)

C'est le type le plus courant.

  • Ouverture : Insérer un fusible (trouvable dans des boîtes rouges au mur à proximité ou fabricable via le Salvage) dans le réceptacle.
  • Manipulation : Le fusible peut être placé à la main ou via le rayon tracteur (Tractor Beam). Attention à l'orientation si utilisé au rayon tracteur (la flèche doit pointer vers le bas).
  • Fermeture : La porte reste ouverte 30 à 60 secondes. Elle peut être refermée manuellement de l'intérieur pour se protéger.

Portes à Carte (Keycard Doors)

Elles protègent le butin intermédiaire et certaines Compboards. Il existe 5 types de cartes :

  • Rouge (Supervisor) : Nécessaire pour les zones avancées. Se trouve uniquement aux astéroïdes PYAM-SUPVISR.
  • Bleue (Security) : Commune. Imprimantes trouvables à Checkmate (facile) et Orbituary (difficile).
  • Or (Crypt, Last Resort, Wasteland) : Spécifiques à Ruin Station (Ghost Arena).

Portes à Minuterie (Timer Doors)

Actuellement unique à Ruin Station.

  • Cycle : S'ouvre automatiquement pendant **1 minute**, puis reste fermée pendant **20 minutes**.
  • Indicateurs : Des lumières bleues clignotent 30 secondes avant l'ouverture. Les lumières sont blanches quand la porte est ouverte.

Les 7 Cartes d'Accès (Compboards)

L'objectif ultime est la collecte des sept cartes (Boards 1 à 7). Chaque carte est localisée précisément dans une zone contestée.

Carte (Board) Zone Prérequis d'accès (Est.)
Board 1 Checkmate Porte Rouge (Supervisor) + Fusible
Board 2 Checkmate Zone Hangar (Fusibles + Portes Bleues)
Board 3 Checkmate Zone Hangar (Fusibles + Portes Bleues)
Board 4 Orbituary Porte Rouge (Supervisor) + 2 Fusibles
Board 5 Ruin Station Dans le Vault (Timer) + Carte Crypt
Board 6 Ruin Station Dans le Vault (Timer) - Accès libre (étage)
Board 7 Orbituary Zone Hangar (Porte Rouge + Fusibles + 2 Portes Bleues)

Détail des Zones Contestées

Checkmate Station

Carte de Checkmate et emplacements clés

Station spatiale délabrée, QG des Rough & Ready. C'est la source la plus accessible pour les cartes Bleues.

  • Localisation : Monox L4.
  • Ressources Clés : 4 imprimantes de Cartes Bleues (accessibles après 2 portes à fusibles).
  • Cheminement :
    • Board 1 : Derrière une porte à fusible et une porte Rouge.
    • Boards 2 & 3 : Dans le hangar de la zone contestée. Accessible via deux chemins nécessitant des cartes Rouges et/ou Bleues.

Orbituary

Carte d'Orbituary et cheminement

Station spatiale plus complexe nécessitant une préparation préalable (il est recommandé d'y aller avec une Carte Rouge déjà en poche).

  • Difficulté : Élevée.
  • Ressources Clés : 2 imprimantes de Cartes Bleues (mais verrouillées derrière une porte Rouge).
  • Cheminement :
    • Board 4 : Nécessite de passer une porte fusible, une porte Rouge, puis une seconde porte fusible.
    • Board 7 : Située dans le hangar. Très protégée : Porte fusible > Porte Rouge > Porte fusible > 2 Portes Bleues.

Ruin Station (Ghost Arena)

Carte de Ruin Station et du Vault

Située en orbite de Terminus (Pyro VI). C'est le lieu unique de la "Timer Door".

  • Structure : Une salle centrale mène aux sous-zones : The Crypt, Wasteland, Last Resort et The Vault.
  • Le Vault (Le Coffre) :
    • S'ouvre toutes les 20 minutes pour 60 secondes.
    • Contient la Board 6 (à l'étage, libre d'accès une fois dans le coffre).
    • Contient la Board 5 (verrouillée derrière la porte "Crypt" à l'intérieur du coffre).
  • Sous-zones : Les zones Crypt, Wasteland et Last Resort permettent d'imprimer les cartes Or du même nom, nécessaires pour ouvrir les portes intérieures du Vault.

PYAM-SUPVISR (3-4 et 3-5)

Carte des installations PYAM-SUPVISR

Ces installations sur des astéroïdes (proches de Bloom) ne sont pas indiquées sur la Starmap mais sont essentielles.

  • Objectif Unique : Imprimer les Cartes Rouges (Supervisor).
  • Accès : L'imprimante est dans une pièce cachée accessible en grimpant dans un passage au plafond.
  • Cooldown : 30 minutes par impression.

PYAM-EXHANG-0-1 (Hangar Exécutif)

Carte du Hangar Exécutif et des lumières

Destination finale. Un groupe de trois bases d'astéroïdes, dont une seule est active à la fois.

Accès et Sécurité

L'entrée est piégée. Pour ouvrir la porte du hangar, trois conditions sont requises:

  1. Au moins une lumière verte dans la salle Zero-G.
  2. Zéro lumière rouge.
  3. Les 7 Compboards insérées.

Cycle des lumières : Pendant la charge (2h), les lumières rouges passent au vert une par une. Pendant l'ouverture (1h), les vertes s'éteignent. Si tout s'éteint, le cycle recommence (Rouge).

Danger de Mort : Une fois ouvert, le hangar reste accessible 30 minutes (ou 10 minutes après récupération du vaisseau selon les sources). Une alarme retentit avant la fermeture. Tout joueur ou vaisseau encore à l'intérieur à la fermeture est instantanément détruit.

Récompenses

En plus d'armes FPS rares (Railguns, Lance-grenades) et de composants Grade-A, l'échange des 7 cartes octroie la propriété immédiate d'un vaisseau "Executive" parmi les suivants:

  • Anvil F7A Hornet Mk II Executive
  • Anvil F8C Lightning Executive
  • Drake Corsair Executive
  • Drake Cutlass Black Executive
  • Gatac Syulen Executive
  • RSI Meteor Executive
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