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* '''Obtention :''' Chaque carte est localisée dans l'une de ces zones contestées. Son acquisition nécessite généralement de terminer le défi de la zone (ex: | * '''Obtention :''' Chaque carte est localisée dans l'une de ces zones contestées. Son acquisition nécessite généralement de terminer le défi de la zone (ex: atteindre une salle sécurisée) tout en survivant aux autres joueurs. | ||
* '''Fonction :''' La collecte complète des sept cartes est nécessaire pour déverrouiller l'accès à un lieu sécurisé spécifique. | * '''Fonction :''' La collecte complète des sept cartes est nécessaire pour déverrouiller l'accès à un lieu sécurisé spécifique. | ||
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Checkmate est célèbre pour être une [[Zone Contestée (Contested Zone ou CZ)]] de haute intensité, combinant des défis PvE (contre les PNJ R&R) et PvP (contre d'autres joueurs) dans un environnement complexe et dangereux. | |||
=== Historique et Localisation === | |||
* '''Localisation :''' Située au point de [[Point de Lagrange|Lagrange]] L4 de [[Monox]] (Monox L4) dans le système Pyro. La station se trouve à environ -60° par rapport à Monox. | |||
* '''Ancien Nom :''' PYAM-FARSTAT-2-4. | |||
* '''Historique :''' La station était initialement exploitée par [[Pyrotechnic Amalgamated]] pour fournir du carburant et des ressources. Elle a depuis été reprise par [[Rough & Ready (R&R)]]. | |||
* '''Particularité :''' La piste de course célèbre '''Fool's Run''' serpente à travers l'extérieur de la station. | |||
=== Caractéristiques de la Station === | |||
* '''Affiliation :''' [[Rough & Ready (R&R)]]. | |||
* '''Services :''' Carburant, fournitures et postes de commerce illégaux. | |||
* '''Objectif Principal :''' Explorer la vaste zone PvPvE pour récupérer les '''Com Boards 1, 2 et 3''' et le butin de haute valeur. | |||
=== Walkthrough de la Zone Contestée : La Salle Finale === | |||
L'objectif principal de la CZ est de traverser les zones de combat jusqu'à la **dernière salle de la zone**, là où se trouve la majorité du butin de haute valeur. | |||
==== 🔑 Chemin Principal (Com Boards 2 et 3) ==== | |||
Le chemin principal consiste à progresser à travers les couloirs et salles de la station pour atteindre la **dernière salle de la zone**. | |||
* '''Butin Principal :''' Les '''Com Boards 2 et 3''' se trouvent dans cette salle finale. | |||
* '''Butin Annexe :''' Deux **distributeurs automatiques** de butin sont situés directement sous cette salle. | |||
* '''Équipement :''' Cette zone contient également un assortiment d'armes FPS, d'armures et de composants de vaisseaux. | |||
* '''Le Boss :''' Un PNJ ''boss'' spécial apparaît souvent dans ou autour de cette salle, portant une **armure rare de Pyrotechnic Amalgamated** pouvant être récupérée. | |||
==== 🔴 Chemin Alternatif (Com Board 1) ==== | |||
La **Com Board 1** est accessible via un chemin plus discret et verrouillé, nécessitant une clé spécifique : | |||
1. '''Obtenir la Carte Rouge :''' Localisez et récupérez la '''Carte Rouge de Supervision''' (Red Supervision Keycard) dans une zone installation PYAM-SUPVISR. | |||
2. '''Accès au Chemin Détourné :''' Utilisez la Carte Rouge pour ouvrir une porte verrouillée menant à un chemin alternatif. | |||
3. '''Destination :''' Ce chemin détourné mène également directement à la **dernière salle de la zone**, offrant une approche stratégique et sécurisée. | |||
> '''⚠️ DANGER :''' Checkmate est une zone PvPvE active. L'extraction rapide via le hangar le plus proche est essentielle une fois l'objectif atteint. | |||
=== Orbituary | === Orbituary === | ||
''(Description de la zone, type de lieu, faction ennemie principale, points d'intérêts et difficulté estimée. - À compléter)'' | ''(Description de la zone, type de lieu, faction ennemie principale, points d'intérêts et difficulté estimée. - À compléter)'' | ||
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* '''Particularité :''' l'accès nécessite obligatoirement de venir avec une carte de supervision (rouge) | * '''Particularité :''' l'accès nécessite obligatoirement de venir avec une carte de supervision (rouge) | ||
=== Ruin Station === | == Ruin Station == | ||
'''Ruin Station''', également connue sous le nom de ''Ghost Arena'', est l'une des principales stations spatiales situées dans le système [[Pyro]]. Historiquement appelée ''MacEwan Station'' (un avant-poste de Pyrotechnic Amalgamated), elle est désormais sous le contrôle de la faction hors-la-loi [[Rough & Ready (R&R)]], après avoir été le théâtre de conflits avec [[XenoThreat]]. | |||
Ruin Station est célèbre pour être une [[Zone Contestée (Contested Zone ou CZ)]] de haute intensité, combinant des défis PvE (contre des PNJ R&R lourdement armés) et PvP (contre d'autres joueurs) dans un environnement délabré et dangereux. | |||
=== Caractéristiques de la Station === | |||
* '''Localisation :''' Orbite autour de la planète [[Terminus (Pyro VI)]]. | |||
* '''Affiliation :''' [[Rough & Ready (R&R)]]. | |||
* '''Services :''' Cabines résidentielles (Habs), postes de commerce, centre médical (de propreté douteuse), et ravitaillement en carburant (pour les vaisseaux). | |||
* '''Objectif Principal :''' L'obtention des [[Com Boards]] et l'accès au '''Treasure Vault''' (Le Coffre) qui contient du butin de très haute valeur. | |||
=== Accès au « The Vault » (Le Coffre) === | |||
L'accès à la zone du '''Treasure Vault''' (souvent appelé simplement **The Vault**) ne nécessite *pas* de carte pour la porte principale, mais il est soumis à un cycle temporisé de la station. | |||
* '''Mécanique d'ouverture :''' La porte d'entrée du **Vault** s'ouvre automatiquement pendant '''une minute''' toutes les '''vingt minutes''' (20:00). Les joueurs doivent être présents et prêts à entrer lorsque le cycle d'ouverture commence. | |||
* '''Butin immédiat :''' La '''Com Board 6''' peut être récupérée dans la zone immédiatement un peu plus loin dans la zone. | |||
==== 🔑 Les Portes Intérieures et la Com Board 5 ==== | |||
Une fois à l'intérieur du *Vault*, vous trouverez trois portes secondaires verrouillées. C'est ici que les cartes de sécurité deviennent essentielles pour obtenir le butin de plus haute valeur. | |||
Les trois portes intérieures nécessitent les cartes suivantes : | |||
* '''Porte Crypt :''' Nécessite la '''Carte d'accès Crypt'''. | |||
* '''Porte Wasteland :''' Nécessite la '''Carte d'accès Wasteland'''. | |||
* '''Porte Last Resort :''' Nécessite la '''Carte d'accès Last Resort'''. | |||
Chacune de ces salles contient des composants de vaisseau de haute qualité, des armes FPS rares et, plus important encore, la '''Com Board 5'''. | |||
==== 📝 Obtention des Cartes de Sécurité ==== | |||
Pour obtenir ces trois cartes, les joueurs doivent sécuriser les zones secondaires de la station, accessibles depuis la salle centrale, et y activer le panneau d'émission de carte : | |||
'' | 1. **[[The Crypt]]** : Permet d'obtenir la '''Carte d'accès Crypt'''. | ||
2. **[[The Wasteland]]** : Permet d'obtenir la '''Carte d'accès Wasteland'''. | |||
3. **[[The Last Resort]]** : Permet d'obtenir la '''Carte d'accès Last Resort'''. | |||
> '''⚠️ DANGER :''' Ruin Station est une zone PvPvE. L'ouverture du ''Vault'' ou le bruit des combats attirent inévitablement l'attention des PNJ et des autres joueurs. Il est conseillé de procéder en équipe et de s'éxtraire rapidement une fois le butin sécurisé. | |||
=== PYAM-SUPVISR-3-4 et PYAM-SUPVISR-3-5 === | === PYAM-SUPVISR-3-4 et PYAM-SUPVISR-3-5 === | ||
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* '''Faction :''' | * '''Faction :''' | ||
* '''Objectif :''' Obtenir des cartes d'accès rouges. | * '''Objectif :''' Obtenir des cartes d'accès rouges. | ||
* '''Utilité :''' Ces cartes rouges sont requises pour contourner les portes verrouillées rouges (''red locked doors'') trouvées à l'intérieur des zones contestées principales (Checkmate, Orbituary | * '''Utilité :''' Ces cartes rouges sont requises pour contourner les portes verrouillées rouges (''red locked doors'') trouvées à l'intérieur des zones contestées principales (Checkmate, Orbituary). | ||
=== PYAM-EXHANG-0-1 (Hangar Exécutif) === | === PYAM-EXHANG-0-1 (Hangar Exécutif) === | ||
Dernière version du 28 novembre 2025 à 17:15
Pyro : Zones Contestées et Cartes d'Accès
[modifier]Le système Pyro est un système stellaire non gouverné (anarchique) notable pour son étoile centrale instable. Il contient plusieurs points d'intérêt (POI) à haut risque connus sous le nom de Zones Contestées.
Définition des Zones Contestées
[modifier]Les Zones Contestées de Pyro sont des lieux fixes conçus comme des défis JcJcE.
Elles combinent des objectifs de valeur avec des menaces (IA) dans un environnement ouvert, attirant par conséquent d'autres joueurs et créant un risque JcJ constant.
Caractéristiques notables :
- Localisation : Il s'agit de structures variées, incluant des stations spatiales abandonnées ou des champs de débris denses.
- Adversaires (JcE) : Les menaces environnementales incluent des factions hostiles (IA), telles que les gangs de Pyro (ex: Rough & Ready), et des défenses automatisées.
- Risque (JcJ) : En raison de la valeur du butin, une forte opposition de la part d'autres joueurs est attendue.
- Objectifs : L'intérêt principal de ces zones est l'acquisition d'équipement de haut niveau, de biens de valeur, et de cartes d'accès spécifiques.
Finalité : Les 7 Cartes d'Accès
[modifier]Un objectif majeur lié aux zones contestées est la collecte d'un ensemble de sept cartes d'accès (ou Compboard).
- Obtention : Chaque carte est localisée dans l'une de ces zones contestées. Son acquisition nécessite généralement de terminer le défi de la zone (ex: atteindre une salle sécurisée) tout en survivant aux autres joueurs.
- Fonction : La collecte complète des sept cartes est nécessaire pour déverrouiller l'accès à un lieu sécurisé spécifique.
Récompense : L'Hangar Exécutif
[modifier]La possession des sept cartes permet de déverrouiller lHangar Exécutif (Executive Hangar).
L'accès à cet hangar a pour finalité la récupération de récompenses de haut niveau, qui incluent :
- Un vaisseau unique (modèle soit militaire, soit furtif spécifique non disponible autrement).
- Anvil F7A Hornet Mk II Executive
- Anvil F8C Lightning Executive
- Drake Corsair Executive
- Drake Cutlass Black Executive
- Gatac Syulen Executive
Détail des Zones Contestées
[modifier]Cette section détaille les spécificités des principales zones contestées identifiées dans le système Pyro.
Checkmate Station
[modifier]Checkmate Station est une grande station spatiale délabrée située dans le système Pyro. Elle sert de quartier général et de base d'opérations à la faction criminelle des Rough & Ready (R&R).
Checkmate est célèbre pour être une Zone Contestée (Contested Zone ou CZ) de haute intensité, combinant des défis PvE (contre les PNJ R&R) et PvP (contre d'autres joueurs) dans un environnement complexe et dangereux.
Historique et Localisation
[modifier]- Localisation : Située au point de Lagrange L4 de Monox (Monox L4) dans le système Pyro. La station se trouve à environ -60° par rapport à Monox.
- Ancien Nom : PYAM-FARSTAT-2-4.
- Historique : La station était initialement exploitée par Pyrotechnic Amalgamated pour fournir du carburant et des ressources. Elle a depuis été reprise par Rough & Ready (R&R).
- Particularité : La piste de course célèbre Fool's Run serpente à travers l'extérieur de la station.
Caractéristiques de la Station
[modifier]- Affiliation : Rough & Ready (R&R).
- Services : Carburant, fournitures et postes de commerce illégaux.
- Objectif Principal : Explorer la vaste zone PvPvE pour récupérer les Com Boards 1, 2 et 3 et le butin de haute valeur.
Walkthrough de la Zone Contestée : La Salle Finale
[modifier]L'objectif principal de la CZ est de traverser les zones de combat jusqu'à la **dernière salle de la zone**, là où se trouve la majorité du butin de haute valeur.
🔑 Chemin Principal (Com Boards 2 et 3)
[modifier]Le chemin principal consiste à progresser à travers les couloirs et salles de la station pour atteindre la **dernière salle de la zone**.
- Butin Principal : Les Com Boards 2 et 3 se trouvent dans cette salle finale.
- Butin Annexe : Deux **distributeurs automatiques** de butin sont situés directement sous cette salle.
- Équipement : Cette zone contient également un assortiment d'armes FPS, d'armures et de composants de vaisseaux.
- Le Boss : Un PNJ boss spécial apparaît souvent dans ou autour de cette salle, portant une **armure rare de Pyrotechnic Amalgamated** pouvant être récupérée.
🔴 Chemin Alternatif (Com Board 1)
[modifier]La **Com Board 1** est accessible via un chemin plus discret et verrouillé, nécessitant une clé spécifique :
1. Obtenir la Carte Rouge : Localisez et récupérez la Carte Rouge de Supervision (Red Supervision Keycard) dans une zone installation PYAM-SUPVISR. 2. Accès au Chemin Détourné : Utilisez la Carte Rouge pour ouvrir une porte verrouillée menant à un chemin alternatif. 3. Destination : Ce chemin détourné mène également directement à la **dernière salle de la zone**, offrant une approche stratégique et sécurisée.
> ⚠️ DANGER : Checkmate est une zone PvPvE active. L'extraction rapide via le hangar le plus proche est essentielle une fois l'objectif atteint.
Orbituary
[modifier](Description de la zone, type de lieu, faction ennemie principale, points d'intérêts et difficulté estimée. - À compléter)
- Type : Station spatiale
- Objectif :
- Tablette : 4 et 7
- Particularité : l'accès nécessite obligatoirement de venir avec une carte de supervision (rouge)
Ruin Station
[modifier]Ruin Station, également connue sous le nom de Ghost Arena, est l'une des principales stations spatiales situées dans le système Pyro. Historiquement appelée MacEwan Station (un avant-poste de Pyrotechnic Amalgamated), elle est désormais sous le contrôle de la faction hors-la-loi Rough & Ready (R&R), après avoir été le théâtre de conflits avec XenoThreat.
Ruin Station est célèbre pour être une Zone Contestée (Contested Zone ou CZ) de haute intensité, combinant des défis PvE (contre des PNJ R&R lourdement armés) et PvP (contre d'autres joueurs) dans un environnement délabré et dangereux.
Caractéristiques de la Station
[modifier]- Localisation : Orbite autour de la planète Terminus (Pyro VI).
- Affiliation : Rough & Ready (R&R).
- Services : Cabines résidentielles (Habs), postes de commerce, centre médical (de propreté douteuse), et ravitaillement en carburant (pour les vaisseaux).
- Objectif Principal : L'obtention des Com Boards et l'accès au Treasure Vault (Le Coffre) qui contient du butin de très haute valeur.
Accès au « The Vault » (Le Coffre)
[modifier]L'accès à la zone du Treasure Vault (souvent appelé simplement **The Vault**) ne nécessite *pas* de carte pour la porte principale, mais il est soumis à un cycle temporisé de la station.
- Mécanique d'ouverture : La porte d'entrée du **Vault** s'ouvre automatiquement pendant une minute toutes les vingt minutes (20:00). Les joueurs doivent être présents et prêts à entrer lorsque le cycle d'ouverture commence.
- Butin immédiat : La Com Board 6 peut être récupérée dans la zone immédiatement un peu plus loin dans la zone.
🔑 Les Portes Intérieures et la Com Board 5
[modifier]Une fois à l'intérieur du *Vault*, vous trouverez trois portes secondaires verrouillées. C'est ici que les cartes de sécurité deviennent essentielles pour obtenir le butin de plus haute valeur.
Les trois portes intérieures nécessitent les cartes suivantes :
- Porte Crypt : Nécessite la Carte d'accès Crypt.
- Porte Wasteland : Nécessite la Carte d'accès Wasteland.
- Porte Last Resort : Nécessite la Carte d'accès Last Resort.
Chacune de ces salles contient des composants de vaisseau de haute qualité, des armes FPS rares et, plus important encore, la Com Board 5.
📝 Obtention des Cartes de Sécurité
[modifier]Pour obtenir ces trois cartes, les joueurs doivent sécuriser les zones secondaires de la station, accessibles depuis la salle centrale, et y activer le panneau d'émission de carte :
1. **The Crypt** : Permet d'obtenir la Carte d'accès Crypt. 2. **The Wasteland** : Permet d'obtenir la Carte d'accès Wasteland. 3. **The Last Resort** : Permet d'obtenir la Carte d'accès Last Resort.
> ⚠️ DANGER : Ruin Station est une zone PvPvE. L'ouverture du Vault ou le bruit des combats attirent inévitablement l'attention des PNJ et des autres joueurs. Il est conseillé de procéder en équipe et de s'éxtraire rapidement une fois le butin sécurisé.
PYAM-SUPVISR-3-4 et PYAM-SUPVISR-3-5
[modifier]Ces deux zones contestées (Supervisor nodes / Nœuds de supervision) agissent comme la source principale des cartes d'accès rouges (red keycards).
- Type : Installations de supervision
- Faction :
- Objectif : Obtenir des cartes d'accès rouges.
- Utilité : Ces cartes rouges sont requises pour contourner les portes verrouillées rouges (red locked doors) trouvées à l'intérieur des zones contestées principales (Checkmate, Orbituary).
PYAM-EXHANG-0-1 (Hangar Exécutif)
[modifier]Il s'agit de la destination finale de la quête des cartes d'accès. Ce n'est pas une zone de "collecte" de carte, mais la zone de "récompense".
- Type : Hangar sécurisé
- Faction : (Probablement défendu)
- Objectif : Échanger les 7 cartes d'accès (Boards 1-7).
- Récompense : Voir la section Récompense ci-dessus pour le détail du butin.