« Contested Zones » : différence entre les versions
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== Pyro : Zones Contestées et Cartes d'Accès == | == Pyro : Zones Contestées et Cartes d'Accès == | ||
Le système '''Pyro''' est un système stellaire non gouverné (anarchique) notable pour son étoile centrale instable. Il contient plusieurs points d'intérêt (POI) à haut risque connus sous le nom de '''Zones Contestées'''. | Le système '''Pyro''' est un système stellaire non gouverné (anarchique) notable pour son étoile centrale instable. Il contient plusieurs points d'intérêt (POI) à haut risque connus sous le nom de '''Zones Contestées''' (''Contested Zones''). | ||
=== Définition des Zones Contestées === | === Définition des Zones Contestées === | ||
Les Zones Contestées de Pyro sont des lieux fixes conçus comme des défis '''JcJcE'''. | Les Zones Contestées de Pyro sont des lieux fixes conçus comme des défis '''JcJcE''' (PvPvE). Elles combinent des objectifs de valeur avec des menaces environnementales (IA) dans un environnement ouvert, attirant d'autres joueurs et créant un risque JcJ constant. | ||
Elles combinent des objectifs de valeur avec des menaces (IA) dans un environnement ouvert, attirant | |||
Caractéristiques notables : | Caractéristiques notables : | ||
* '''Localisation :''' | * '''Localisation :''' Structures variées, incluant des stations spatiales abandonnées ou des champs de débris. | ||
* '''Adversaires (JcE) :''' | * '''Adversaires (JcE) :''' Factions hostiles (ex: ''Rough & Ready''), et défenses automatisées. | ||
* '''Objectifs :''' Acquisition d'équipement de haut niveau, de composants de grade B/A, et surtout des '''Cartes d'Accès (Compboards)'''. | |||
* '''Objectifs :''' | |||
== | == Mécaniques de Sécurité (Portes) == | ||
Avant de s'aventurer dans les zones, il est crucial de comprendre les mécanismes de verrouillage. | |||
* ''' | === Portes à Fusibles (Fuse Doors) === | ||
* ''' | C'est le type le plus courant. | ||
* '''Ouverture :''' Insérer un fusible (trouvable dans des boîtes rouges au mur à proximité ou fabricable via le ''Salvage'') dans le réceptacle. | |||
* '''Manipulation :''' Le fusible peut être placé à la main ou via le rayon tracteur (Tractor Beam). Attention à l'orientation si utilisé au rayon tracteur (la flèche doit pointer vers le bas). | |||
* '''Fermeture :''' La porte reste ouverte 30 à 60 secondes. Elle peut être refermée manuellement de l'intérieur pour se protéger. | |||
==== | === Portes à Carte (Keycard Doors) === | ||
Elles protègent le butin intermédiaire et certaines ''Compboards''. Il existe 5 types de cartes : | |||
* '''Rouge (Supervisor) :''' Nécessaire pour les zones avancées. Se trouve uniquement aux astéroïdes '''PYAM-SUPVISR'''. | |||
* '''Bleue (Security) :''' Commune. Imprimantes trouvables à '''Checkmate''' (facile) et '''Orbituary''' (difficile). | |||
* '''Or (Crypt, Last Resort, Wasteland) :''' Spécifiques à '''Ruin Station''' (Ghost Arena). | |||
=== Portes à Minuterie (Timer Doors) === | |||
Actuellement unique à '''Ruin Station'''. | |||
* '''Cycle :''' S'ouvre automatiquement pendant **1 minute**, puis reste fermée pendant **20 minutes**. | |||
* '''Indicateurs :''' Des lumières bleues clignotent 30 secondes avant l'ouverture. Les lumières sont blanches quand la porte est ouverte. | |||
== Les 7 Cartes d'Accès (Compboards) == | |||
L'objectif ultime est la collecte des sept cartes (''Boards 1 à 7''). Chaque carte est localisée précisément dans une zone contestée. | |||
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! Carte (Board) | |||
! Zone | |||
! Prérequis d'accès (Est.) | |||
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| '''Board 1''' | |||
| Checkmate | |||
| Porte Rouge (Supervisor) + Fusible | |||
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| '''Board 2''' | |||
| Checkmate | |||
| Zone Hangar (Fusibles + Portes Bleues) | |||
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| '''Board 3''' | |||
| Checkmate | |||
| Zone Hangar (Fusibles + Portes Bleues) | |||
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| '''Board 4''' | |||
| Orbituary | |||
| Porte Rouge (Supervisor) + 2 Fusibles | |||
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| '''Board 5''' | |||
| Ruin Station | |||
| Dans le Vault (Timer) + Carte Crypt | |||
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| '''Board 6''' | |||
| Ruin Station | |||
| Dans le Vault (Timer) - Accès libre (étage) | |||
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| '''Board 7''' | |||
| Orbituary | |||
| Zone Hangar (Porte Rouge + Fusibles + 2 Portes Bleues) | |||
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=== | == Détail des Zones Contestées == | ||
=== | === Checkmate Station === | ||
[[Fichier:Contested Zones Checkmate Map v2.png|thumb|400px|Carte de Checkmate et emplacements clés]] | |||
Station spatiale délabrée, QG des ''Rough & Ready''. C'est la source la plus accessible pour les cartes Bleues. | |||
''( | * '''Localisation :''' Monox L4. | ||
* '''Ressources Clés :''' 4 imprimantes de Cartes Bleues (accessibles après 2 portes à fusibles). | |||
* '''Cheminement :''' | |||
** '''Board 1 :''' Derrière une porte à fusible et une porte Rouge. | |||
** '''Boards 2 & 3 :''' Dans le hangar de la zone contestée. Accessible via deux chemins nécessitant des cartes Rouges et/ou Bleues. | |||
=== Orbituary === | |||
[[Fichier:Contested-zones-maps-orbituary-v0-sb4oko35mbde1.png|thumb|400px|Carte d'Orbituary et cheminement]] | |||
Station spatiale plus complexe nécessitant une préparation préalable (il est recommandé d'y aller avec une Carte Rouge déjà en poche). | |||
* '''Difficulté :''' Élevée. | |||
* '''Ressources Clés :''' 2 imprimantes de Cartes Bleues (mais verrouillées derrière une porte Rouge). | |||
* '''Cheminement :''' | |||
** '''Board 4 :''' Nécessite de passer une porte fusible, une porte Rouge, puis une seconde porte fusible. | |||
** '''Board 7 :''' Située dans le hangar. Très protégée : Porte fusible > Porte Rouge > Porte fusible > 2 Portes Bleues. | |||
=== Ruin Station (Ghost Arena) === | |||
[[Fichier:Contested-zones-maps-ruin-station-v0-zlozw135mbde1.png|thumb|400px|Carte de Ruin Station et du Vault]] | |||
Située en orbite de Terminus (Pyro VI). C'est le lieu unique de la "Timer Door". | |||
* ''' | * '''Structure :''' Une salle centrale mène aux sous-zones : ''The Crypt'', ''Wasteland'', ''Last Resort'' et ''The Vault''. | ||
* ''' | * '''Le Vault (Le Coffre) :''' | ||
* ''' | ** S'ouvre toutes les 20 minutes pour 60 secondes. | ||
** Contient la '''Board 6''' (à l'étage, libre d'accès une fois dans le coffre). | |||
** Contient la '''Board 5''' (verrouillée derrière la porte "Crypt" à l'intérieur du coffre). | |||
* '''Sous-zones :''' Les zones ''Crypt'', ''Wasteland'' et ''Last Resort'' permettent d'imprimer les cartes Or du même nom, nécessaires pour ouvrir les portes intérieures du Vault. | |||
=== PYAM-SUPVISR | === PYAM-SUPVISR (3-4 et 3-5) === | ||
[[Fichier:PYAM-SUPVISR Maps.png|thumb|400px|Carte des installations PYAM-SUPVISR]] | |||
Ces installations sur des astéroïdes (proches de Bloom) ne sont pas indiquées sur la Starmap mais sont essentielles. | |||
* '''Objectif Unique :''' Imprimer les '''Cartes Rouges (Supervisor)'''. | |||
* '''Accès :''' L'imprimante est dans une pièce cachée accessible en grimpant dans un passage au plafond. | |||
* '''Cooldown :''' 30 minutes par impression. | |||
== PYAM-EXHANG-0-1 (Hangar Exécutif) == | |||
[[Fichier:PYAM-EXHANG-0-1 Map.png|thumb|400px|Carte du Hangar Exécutif et des lumières]] | |||
Destination finale. Un groupe de trois bases d'astéroïdes, dont une seule est active à la fois. | |||
=== | === Accès et Sécurité === | ||
L'entrée est piégée. Pour ouvrir la porte du hangar, trois conditions sont requises: | |||
# Au moins une lumière verte dans la salle Zero-G. | |||
# '''Zéro''' lumière rouge. | |||
# Les 7 ''Compboards'' insérées. | |||
'''Cycle des lumières :''' Pendant la charge (2h), les lumières rouges passent au vert une par une. Pendant l'ouverture (1h), les vertes s'éteignent. Si tout s'éteint, le cycle recommence (Rouge). | |||
'''Danger de Mort :''' Une fois ouvert, le hangar reste accessible 30 minutes (ou 10 minutes après récupération du vaisseau selon les sources). Une alarme retentit avant la fermeture. '''Tout joueur ou vaisseau encore à l'intérieur à la fermeture est instantanément détruit'''. | |||
== | === Récompenses === | ||
En plus d'armes FPS rares (Railguns, Lance-grenades) et de composants Grade-A, l'échange des 7 cartes octroie la propriété immédiate d'un vaisseau "Executive" parmi les suivants: | |||
* '''Anvil F7A Hornet Mk II Executive''' | |||
* '''Anvil F8C Lightning Executive''' | |||
* '''Drake Corsair Executive''' | |||
* '''Drake Cutlass Black Executive''' | |||
* '''Gatac Syulen Executive''' | |||
* '''RSI Meteor Executive''' | |||
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Dernière version du 1 février 2026 à 14:35
Pyro : Zones Contestées et Cartes d'Accès
Le système Pyro est un système stellaire non gouverné (anarchique) notable pour son étoile centrale instable. Il contient plusieurs points d'intérêt (POI) à haut risque connus sous le nom de Zones Contestées (Contested Zones).
Définition des Zones Contestées
Les Zones Contestées de Pyro sont des lieux fixes conçus comme des défis JcJcE (PvPvE). Elles combinent des objectifs de valeur avec des menaces environnementales (IA) dans un environnement ouvert, attirant d'autres joueurs et créant un risque JcJ constant.
Caractéristiques notables :
- Localisation : Structures variées, incluant des stations spatiales abandonnées ou des champs de débris.
- Adversaires (JcE) : Factions hostiles (ex: Rough & Ready), et défenses automatisées.
- Objectifs : Acquisition d'équipement de haut niveau, de composants de grade B/A, et surtout des Cartes d'Accès (Compboards).
Mécaniques de Sécurité (Portes)
Avant de s'aventurer dans les zones, il est crucial de comprendre les mécanismes de verrouillage.
Portes à Fusibles (Fuse Doors)
C'est le type le plus courant.
- Ouverture : Insérer un fusible (trouvable dans des boîtes rouges au mur à proximité ou fabricable via le Salvage) dans le réceptacle.
- Manipulation : Le fusible peut être placé à la main ou via le rayon tracteur (Tractor Beam). Attention à l'orientation si utilisé au rayon tracteur (la flèche doit pointer vers le bas).
- Fermeture : La porte reste ouverte 30 à 60 secondes. Elle peut être refermée manuellement de l'intérieur pour se protéger.
Portes à Carte (Keycard Doors)
Elles protègent le butin intermédiaire et certaines Compboards. Il existe 5 types de cartes :
- Rouge (Supervisor) : Nécessaire pour les zones avancées. Se trouve uniquement aux astéroïdes PYAM-SUPVISR.
- Bleue (Security) : Commune. Imprimantes trouvables à Checkmate (facile) et Orbituary (difficile).
- Or (Crypt, Last Resort, Wasteland) : Spécifiques à Ruin Station (Ghost Arena).
Portes à Minuterie (Timer Doors)
Actuellement unique à Ruin Station.
- Cycle : S'ouvre automatiquement pendant **1 minute**, puis reste fermée pendant **20 minutes**.
- Indicateurs : Des lumières bleues clignotent 30 secondes avant l'ouverture. Les lumières sont blanches quand la porte est ouverte.
Les 7 Cartes d'Accès (Compboards)
L'objectif ultime est la collecte des sept cartes (Boards 1 à 7). Chaque carte est localisée précisément dans une zone contestée.
| Carte (Board) | Zone | Prérequis d'accès (Est.) |
|---|---|---|
| Board 1 | Checkmate | Porte Rouge (Supervisor) + Fusible |
| Board 2 | Checkmate | Zone Hangar (Fusibles + Portes Bleues) |
| Board 3 | Checkmate | Zone Hangar (Fusibles + Portes Bleues) |
| Board 4 | Orbituary | Porte Rouge (Supervisor) + 2 Fusibles |
| Board 5 | Ruin Station | Dans le Vault (Timer) + Carte Crypt |
| Board 6 | Ruin Station | Dans le Vault (Timer) - Accès libre (étage) |
| Board 7 | Orbituary | Zone Hangar (Porte Rouge + Fusibles + 2 Portes Bleues) |
Détail des Zones Contestées
Checkmate Station

Station spatiale délabrée, QG des Rough & Ready. C'est la source la plus accessible pour les cartes Bleues.
- Localisation : Monox L4.
- Ressources Clés : 4 imprimantes de Cartes Bleues (accessibles après 2 portes à fusibles).
- Cheminement :
- Board 1 : Derrière une porte à fusible et une porte Rouge.
- Boards 2 & 3 : Dans le hangar de la zone contestée. Accessible via deux chemins nécessitant des cartes Rouges et/ou Bleues.
Orbituary

Station spatiale plus complexe nécessitant une préparation préalable (il est recommandé d'y aller avec une Carte Rouge déjà en poche).
- Difficulté : Élevée.
- Ressources Clés : 2 imprimantes de Cartes Bleues (mais verrouillées derrière une porte Rouge).
- Cheminement :
- Board 4 : Nécessite de passer une porte fusible, une porte Rouge, puis une seconde porte fusible.
- Board 7 : Située dans le hangar. Très protégée : Porte fusible > Porte Rouge > Porte fusible > 2 Portes Bleues.
Ruin Station (Ghost Arena)

Située en orbite de Terminus (Pyro VI). C'est le lieu unique de la "Timer Door".
- Structure : Une salle centrale mène aux sous-zones : The Crypt, Wasteland, Last Resort et The Vault.
- Le Vault (Le Coffre) :
- S'ouvre toutes les 20 minutes pour 60 secondes.
- Contient la Board 6 (à l'étage, libre d'accès une fois dans le coffre).
- Contient la Board 5 (verrouillée derrière la porte "Crypt" à l'intérieur du coffre).
- Sous-zones : Les zones Crypt, Wasteland et Last Resort permettent d'imprimer les cartes Or du même nom, nécessaires pour ouvrir les portes intérieures du Vault.
PYAM-SUPVISR (3-4 et 3-5)

Ces installations sur des astéroïdes (proches de Bloom) ne sont pas indiquées sur la Starmap mais sont essentielles.
- Objectif Unique : Imprimer les Cartes Rouges (Supervisor).
- Accès : L'imprimante est dans une pièce cachée accessible en grimpant dans un passage au plafond.
- Cooldown : 30 minutes par impression.
PYAM-EXHANG-0-1 (Hangar Exécutif)

Destination finale. Un groupe de trois bases d'astéroïdes, dont une seule est active à la fois.
Accès et Sécurité
L'entrée est piégée. Pour ouvrir la porte du hangar, trois conditions sont requises:
- Au moins une lumière verte dans la salle Zero-G.
- Zéro lumière rouge.
- Les 7 Compboards insérées.
Cycle des lumières : Pendant la charge (2h), les lumières rouges passent au vert une par une. Pendant l'ouverture (1h), les vertes s'éteignent. Si tout s'éteint, le cycle recommence (Rouge).
Danger de Mort : Une fois ouvert, le hangar reste accessible 30 minutes (ou 10 minutes après récupération du vaisseau selon les sources). Une alarme retentit avant la fermeture. Tout joueur ou vaisseau encore à l'intérieur à la fermeture est instantanément détruit.
Récompenses
En plus d'armes FPS rares (Railguns, Lance-grenades) et de composants Grade-A, l'échange des 7 cartes octroie la propriété immédiate d'un vaisseau "Executive" parmi les suivants:
- Anvil F7A Hornet Mk II Executive
- Anvil F8C Lightning Executive
- Drake Corsair Executive
- Drake Cutlass Black Executive
- Gatac Syulen Executive
- RSI Meteor Executive
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