« Medic » : différence entre les versions
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Version du 25 janvier 2026 à 22:27
Guide Médical

Le gameplay médical est une carrière non-combative essentielle dans Star Citizen, impliquant le soin des blessures et la régénération après la mort. Il repose sur la gestion localisée des dégâts, l'administration de drogues et l'utilisation d'équipements spécialisés.
1. Mécanique des Blessures (Injury System)
Les personnages ne possèdent pas une barre de vie unique. Les dégâts sont localisés sur 6 parties du corps : **Tête, Torse, Bras Droit/Gauche, Jambe Droite/Gauche**. L'état d'une partie du corps peut être : **Normal**, **Blessure Mineure (T3)**, **Modérée (T2)**, ou **Sévère (T1)**.
| Icône / Tier | Type | Effets & Symptômes | Traitement Requis |
|---|---|---|---|
| TIER 3 | Mineur | • **Bras :** Oscillation de l'arme accrue, dégâts de mêlée réduits. • **Jambes :** Vitesse réduite. • **Torse :** Endurance réduite, essoufflement. • **Tête :** Vision floue, son étouffé. |
Lit **Tier 3** (ou supérieur) Drogues (temporaire) |
| TIER 2 | Modéré | • **Bras :** Impossible de lancer des objets. • **Jambes :** Boitement visible, grognements de douleur. • **Torse :** Toux de sang. • **Tête :** Symptômes accrus. |
Lit **Tier 2** (ou supérieur) Drogues (temporaire) |
| TIER 1 | Sévère | • **Bras :** Verrouillage du bras (impossible de tenir une arme/objet). • **Jambes :** Forcé en position couchée (impossible de se lever). • **Torse/Tête :** État critique, grognements intenses. |
Lit **Tier 1** Drogues (temporaire) |
| SPIRALE | Incapacité | Effondrement. Vision qui s'estompe. Nécessite une injection d'**Hemozal** avant la fin du minuteur, sinon décès et régénération. | Injection d'Hemozal (MedPen/MedGun) |
2. Médicaments et Toxicité (BDL)
L'utilisation de drogues augmente le **BDL (Blood Drug Level)**.
- **Symptômes BDL élevé :** Vision floue, marche et pilotage erratiques.
- **Overdose (100% BDL) :** Effondrement, dégâts continus. Si le BDL atteint 200%, c'est l'incapacité.
| Couleur | Nom (Pen) | Partie du Corps Ciblée | Effets et Symptômes Traités | Dispo sur MedGun ? |
|---|---|---|---|---|
| Rouge | Hemozal (MedPen) | Général / Sang | Restaure la santé globale, arrête les saignements, réanime d'un état d'incapacité. | Oui (Mode Basique) |
| Violet | Demexatrine (AdrenaPen) | Tête / Bras / Jambes | • **Tête :** Réduit les symptômes de commotion. • **Bras :** Stabilise la visée (Weapon Sway). • **Jambes :** Normalise la vitesse de déplacement. |
Oui (Mode Avancé) |
| Vert | Roxaphen (OpioPen) | Jambes / Général | Antidouleur puissant. Rétablit la capacité de mouvement (permet de marcher/courir malgré la douleur ou une fracture). | Oui (Mode Avancé) |
| Orange | Sterogen (CorticoPen) | Tête / Torse | • **Tête :** Corrige la vision floue et l'audition étouffée. • **Torse :** Normalise l'endurance (Stamina) et la respiration. |
Oui (Mode Avancé) |
| Bleu | Resurgera (DetoxPen) | Sang (Systémique) | Réduit le niveau de toxicité (BDL). Réanime une personne tombée en overdose (si non incapacitée par les dégâts). | Oui (Mode Avancé) |
| Gris | Canoiodide (DeconPen) | Général | Traite les symptômes et dégâts liés à l'exposition aux radiations. | Non |
3. Lits Médicaux et Coûts
Les lits médicaux permettent de soigner définitivement les blessures.
- **Coût (Lits Joueurs) :** Les lits dans les vaisseaux consomment du **MedGel** (Rechargeable avec des "Pancea MedGel Canister").
- **Coût (Lits PNJ) :** Gratuit en Alpha 4.3.1.
| Type de Traitement | Tier Requis | Coût en MedGel (Vaisseau) |
|---|---|---|
| Régénération (Respawn) | N/A | 50 cSCU |
| Soin Blessure Sévère (T1) | Tier 1 | 20 cSCU |
| Soin Blessure Modérée (T2) | Tier 2 | 10 cSCU |
| Soin Blessure Mineure (T3) | Tier 3 | 5 cSCU |
Vaisseaux et Capacités (Mise à jour 4.4)
La portée de **Respawn** (Régénération) dépend de la réserve de MedGel du lit.
- **Tier 1 :** (Portée : 750,000,000 km - Tout le système)
- **Tier 2 :** (Portée : 8,000 km)
- **Tier 3 :** (Portée : 50 km)
| Vaisseau | Tier Max | Configuration et Capacité |
|---|---|---|
| RSI Apollo Medivac | Modulaire (T1) | 2 Baies modulaires. Chaque baie peut accueillir au choix : • 1x Lit T1 • 2x Lits T2 • 3x Lits T3. |
| RSI Apollo Triage | Modulaire (T1) | 2 Baies modulaires. Chaque baie peut accueillir au choix : • 1x Lit T1 • 2x Lits T2 • 3x Lits T3. |
| Aegis Idris-M | Mixte (T2) | 1x Lit T2 + 4x Lits T3. |
| Aegis Idris-P | Mixte (T2) | 1x Lit T2 + 4x Lits T3. |
| RSI Polaris | Tier 2 | 4x Lits T2. |
| Anvil Carrack | Tier 2 | 1x Lit T2. |
| Origin 890 Jump | Tier 2 | 1x Lit T2. |
| Anvil Terrapin Medic | Tier 2 | 1x Lit T2. |
| MISC Starlancer TAC | Tier 3 | 2x Lits T3. |
| Drake Cutlass Red | Tier 3 | 2x Lits T3. |
| RSI Clipper | Tier 3 | 1x Lit T3. |
| Anvil C8R Pisces | Tier 3 | 1x Lit T3. |
| RSI Ursa Medivac | Tier 3 | 1x Lit T3. |
4. Installations Médicales au Sol
Si vous n'avez pas de vaisseau, voici où trouver des lits médicaux.
- **Hôpitaux Majeurs (Tier 1 - Respawn) :**
- Lorville (Maria Pure of Heart), Orison General, New Babbage (Brentworth), Area18 (Empire Health), GrimHex (Green Imperial).
- **Cliniques Pyro (Rundown Kel-To Rx) :**
- Checkmate, Orbituary, Starlight, Gaslight, Ruin Station.
- **Installations Spéciales (Lits Tier 1 mais PAS de Respawn) :**
- Abris (Shelters).
- ASD Farro Datacenters.
- ASD Lazarus Transport Hubs.
- ASD Onyx Facilities.
- **Exception :** Les **ASD Lazarus Research Labs** possèdent des lits T1 qui **autorisent la régénération** (Respawn).
5. Missions de Sauvetage (Beacons)
Lorsqu'un joueur est en incapacité, il peut émettre une balise de détresse (*Medical Beacon*).
- **Récompense :** Le joueur qui accepte la balise, réanime la victime et la dépose à un hôpital reçoit **50,000 aUEC** (déduits du compte de la victime).