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== Guide Médical ==
__TOC__


== 🏥 Guide Médical - Alpha 4.4 ==
[[Fichier:8e762334-c0ca-438e-8f99-b34f45acce18.png|thumb|400px|Récapitulatif Médical 4.0]]
[[Fichier:8e762334-c0ca-438e-8f99-b34f45acce18.png|thumb|400px|Récapitulatif Médical 4.0]]


Le gameplay médical est une carrière non-combative essentielle dans Star Citizen, impliquant le soin des blessures et la régénération après la mort. Il repose sur la gestion localisée des dégâts, l'administration de drogues et l'utilisation d'équipements spécialisés.
Le gameplay médical est une carrière essentielle impliquant le soin des blessures, la gestion des drogues et la régénération. Il ne s'agit pas d'une simple barre de vie, mais d'une gestion localisée des dégâts sur 6 parties du corps.


=== 1. Mécanique des Blessures (Injury System) ===
= 1. Diagnostic : Mécanique des Blessures =
 
''L'état d'un membre peut être Normal, Mineur (T3), Modéré (T2) ou Sévère (T1).''
Les personnages ne possèdent pas une barre de vie unique. Les dégâts sont localisés sur 6 parties du corps : '''Tête, Torse, Bras Droit/Gauche, Jambe Droite/Gauche'''.
L'état d'une partie du corps peut être : '''Normal''', '''Blessure Mineure (T3)''', '''Modérée (T2)''', ou '''Sévère (T1)'''.


{| class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! Icône / Tier
! Tier
! Type
! Gravité
! Effets & Symptômes
! Symptômes & Malus
! Traitement Requis
! Traitement
|-
|-
| style="background:#ffcccb; color:black;" | '''TIER 3'''
| style="background:#ffcccb; color:black; text-align:center; font-weight:bold;" | TIER 3
| '''Mineur'''
| '''Mineur'''
| '''Bras :''' Oscillation de l'arme accrue, dégâts de mêlée réduits.<br>• '''Jambes :''' Vitesse réduite.<br>• '''Torse :''' Endurance réduite, essoufflement.<br>• '''Tête :''' Vision floue, son étouffé.
| * '''Bras :''' Visée instable, mêlée réduite.
| Lit '''Tier 3''' (ou supérieur)<br>Drogues (temporaire)
* '''Jambes :''' Vitesse réduite.
* '''Torse :''' Essoufflement rapide.
* '''Tête :''' Vision floue, son étouffé.
| Lit '''Tier 3''' (ou +)<br>''Drogues (Temporaire)''
|-
|-
| style="background:#ff9999; color:black;" | '''TIER 2'''
| style="background:#ff9999; color:black; text-align:center; font-weight:bold;" | TIER 2
| '''Modéré'''
| '''Modéré'''
| '''Bras :''' Impossible de lancer des objets.<br>• '''Jambes :''' Boitement visible, grognements de douleur.<br>• '''Torse :''' Toux de sang.<br>• '''Tête :''' Symptômes accrus.
| * '''Bras :''' Impossible de lancer des objets.
| Lit '''Tier 2''' (ou supérieur)<br>Drogues (temporaire)
* '''Jambes :''' Boitement, grognements.
* '''Torse :''' Toux de sang.
* '''Tête :''' Symptômes accrus.
| Lit '''Tier 2''' (ou +)<br>''Drogues (Temporaire)''
|-
|-
| style="background:#ff4d4d; color:white;" | '''TIER 1'''
| style="background:#ff4d4d; color:white; text-align:center; font-weight:bold;" | TIER 1
| '''Sévère'''
| '''Sévère'''
| '''Bras :''' Verrouillage du bras (impossible de tenir une arme/objet).<br>• '''Jambes :''' Forcé en position couchée (impossible de se lever).<br>• '''Torse/Tête :''' État critique, grognements intenses.
| * '''Bras :''' Verrouillé (Pas d'arme/objet).
| Lit '''Tier 1'''<br>Drogues (temporaire)
* '''Jambes :''' Forcé au sol (Pas de marche).
* '''Torse/Tête :''' État critique.
| Lit '''Tier 1'''<br>''Drogues (Temporaire)''
|-
|-
| style="background:#000000; color:white;" | '''SPIRALE'''
| style="background:#000000; color:white; text-align:center; font-weight:bold;" |
| '''Incapacité'''
| '''Incapacité'''
| Effondrement. Vision qui s'estompe. Nécessite une injection d''''Hemozal''' avant la fin du minuteur, sinon décès et régénération.
| Effondrement. Vision noire. Minuteur avant décès.
| Injection d'Hemozal (MedPen/MedGun)
| Injection '''Hemozal''' (Urgent)
|}
|}


=== 2. Médicaments et Toxicité (BDL) ===
= 2. Traitement : Pharmacopée (Drogues) =
''Attention au BDL (Blood Drug Level). À 50% vous marchez mal, à 100% c'est l'overdose, à 200% la mort.''


L'utilisation de drogues augmente le '''BDL (Blood Drug Level)'''.
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left;"
* '''Symptômes BDL élevé :''' Vision floue, marche et pilotage erratiques.
* '''Overdose (100% BDL) :''' Effondrement, dégâts continus. Si le BDL atteint 200%, c'est l'incapacité.
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%;"
! Couleur
! Couleur
! Nom (Pen)
! Médicament
! Partie du Corps Ciblée
! Cible
! Effets et Symptômes Traités
! Effets Principaux
! Dispo sur MedGun ?
! MedGun ?
|-
|-
| style="background:#ff0000; color:white;" | '''Rouge'''
| style="background:#ff0000; color:white; text-align:center;" | '''Rouge'''
| '''Hemozal''' (MedPen)
| '''Hemozal'''
| '''Général / Sang'''
| Santé / Sang
| Restaure la santé globale, arrête les saignements, réanime d'un état d'incapacité.
| '''Soin & Réanimation.''' Arrête les saignements.
| Oui (Mode Basique)
| style="text-align:center;" | ✅
|-
|-
| style="background:#800080; color:white;" | '''Violet'''
| style="background:#800080; color:white; text-align:center;" | '''Violet'''
| '''Demexatrine''' (AdrenaPen)
| '''Demexatrine'''
| '''Tête / Bras / Jambes'''
| Muscles
| '''Tête :''' Réduit les symptômes de commotion.<br>• '''Bras :''' Stabilise la visée (Weapon Sway).<br>• '''Jambes :''' Normalise la vitesse de déplacement.
| '''Stabilisateur.''' Réduit le tremblement (Bras) et le ralentissement (Jambes).
| Oui (Mode Avancé)
| style="text-align:center;" |
|-
|-
| style="background:#008000; color:white;" | '''Vert'''
| style="background:#008000; color:white; text-align:center;" | '''Vert'''
| '''Roxaphen''' (OpioPen)
| '''Roxaphen'''
| '''Jambes / Général'''
| Douleur
| Antidouleur puissant. Rétablit la capacité de mouvement (permet de marcher/courir malgré la douleur ou une fracture).
| '''Antidouleur.''' Permet de courir/marcher malgré une fracture.
| Oui (Mode Avancé)
| style="text-align:center;" | ✅
|-
|-
| style="background:#ffa500; color:black;" | '''Orange'''
| style="background:#ffa500; color:black; text-align:center;" | '''Orange'''
| '''Sterogen''' (CorticoPen)
| '''Sterogen'''
| '''Tête / Torse'''
| Respiratoire
| '''Tête :''' Corrige la vision floue et l'audition étouffée.<br>• '''Torse :''' Normalise l'endurance (Stamina) et la respiration.
| '''Booster.''' Corrige la vision floue, l'audition et l'endurance.
| Oui (Mode Avancé)
| style="text-align:center;" | ✅
|-
|-
| style="background:#0000ff; color:white;" | '''Bleu'''
| style="background:#0000ff; color:white; text-align:center;" | '''Bleu'''
| '''Resurgera''' (DetoxPen)
| '''Resurgera'''
| '''Sang (Systémique)'''
| Toxines
| Réduit le niveau de toxicité (BDL). Réanime une personne tombée en overdose (si non incapacitée par les dégâts).
| '''Detox.''' Réduit le niveau de drogue (BDL). Soigne l'overdose.
| Oui (Mode Avancé)
| style="text-align:center;" | ✅
|-
|-
| style="background:#808080; color:white;" | '''Gris'''
| style="background:#808080; color:white; text-align:center;" | '''Gris'''
| '''Canoiodide''' (DeconPen)
| '''Canoiodide'''
| '''Général'''
| Radiations
| Traite les symptômes et dégâts liés à l'exposition aux radiations.
| Traite les symptômes d'irradiation.
| Non
| style="text-align:center;" | ❌
|}
|}


=== 3. Lits Médicaux et Coûts ===
= 3. Logistique : Lits Médicaux & Flotte =


Les lits médicaux permettent de soigner définitivement les blessures.
=== Coûts & Portée de Régénération ===
* '''Coût (Lits Joueurs) :''' Les lits dans les vaisseaux consomment du '''MedGel''' (Rechargeable avec des "Pancea MedGel Canister").
''Les lits des vaisseaux consomment du MedGel (Rechargeable par canister).''
* '''Coût (Lits PNJ) :''' Gratuit en Alpha 4.3.1.


{| class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"
! Type de Traitement
! Tier du Lit
! Tier Requis
! Capacité de Soin
! Coût en MedGel (Vaisseau)
! Portée Respawn (v4.4)
! Coût (MedGel)
|-
|-
| Régénération (Respawn)
| style="background-color:#d4edda;" | '''Tier 1'''
| N/A
| Soigne '''Tout''' (T1, T2, T3)
| 50 cSCU
| '''Système entier''' (750 Gm)
|-
| Soin Blessure Sévère (T1)
| Tier 1
| 20 cSCU
| 20 cSCU
|-
|-
| Soin Blessure Modérée (T2)
| style="background-color:#fff3cd;" | '''Tier 2'''
| Tier 2
| Soigne '''T2''' et '''T3'''
| '''8,000 km'''
| 10 cSCU
| 10 cSCU
|-
|-
| Soin Blessure Mineure (T3)
| style="background-color:#f8d7da;" | '''Tier 3'''
| Tier 3
| Soigne '''T3''' uniquement
| '''50 km'''
| 5 cSCU
| 5 cSCU
|-
| '''Respawn'''
| (Régénération après mort)
| -
| '''50 cSCU'''
|}
|}


==== Vaisseaux et Capacités (Mise à jour 4.4) ====
=== 🚑 Flotte Médicale (Vaisseaux) ===
La portée de '''Respawn''' (Régénération) dépend de la réserve de MedGel du lit.
''Liste des vaisseaux équipés de baies médicales.''
* '''Tier 1 :''' (Portée : 750,000,000 km - Tout le système)
* '''Tier 2 :''' (Portée : 8,000 km)
* '''Tier 3 :''' (Portée : 50 km)


{| class="wikitable sortable" style="width:100%;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center;"
! Vaisseau
! Vaisseau
! Tier Max
! Tier Max
! Configuration et Capacité
! Configuration des Lits
|-
|-
| '''RSI Apollo Medivac'''
| '''RSI Apollo Medivac'''
| '''Modulaire''' (T1)
| '''Tier 1'''
| 2 Baies modulaires. Chaque baie peut accueillir au choix :<br>• 1x Lit T1<br>• 2x Lits T2<br>• 3x Lits T3.
| '''Modulaire (x2)''' : 1xT1 ''ou'' 2xT2 ''ou'' 3xT3 par baie.
|-
|-
| '''RSI Apollo Triage'''
| '''RSI Apollo Triage'''
| '''Modulaire''' (T1)
| '''Tier 1'''
| 2 Baies modulaires. Chaque baie peut accueillir au choix :<br>• 1x Lit T1<br>• 2x Lits T2<br>• 3x Lits T3.
| '''Modulaire (x2)''' : 1xT1 ''ou'' 2xT2 ''ou'' 3xT3 par baie.
|-
| '''Aegis Idris-M'''
| '''Mixte''' (T2)
| 1x Lit T2 + 4x Lits T3.
|-
| '''Aegis Idris-P'''
| '''Mixte''' (T2)
| 1x Lit T2 + 4x Lits T3.
|-
|-
| '''RSI Polaris'''
| '''RSI Polaris'''
| '''Tier 2'''
| '''Tier 2'''
| 4x Lits T2.
| 4x Lits T2
|-
|-
| '''Anvil Carrack'''
| '''Anvil Carrack'''
| '''Tier 2'''
| '''Tier 2'''
| 1x Lit T2.
| 1x Lit T2
|-
|-
| '''Origin 890 Jump'''
| '''Origin 890 Jump'''
| '''Tier 2'''
| '''Tier 2'''
| 1x Lit T2.
| 1x Lit T2
|-
|-
| '''Anvil Terrapin Medic'''
| '''Anvil Terrapin Medic'''
| '''Tier 2'''
| '''Tier 2'''
| 1x Lit T2.
| 1x Lit T2
|-
| '''Aegis Idris-M/P'''
| '''Tier 2''' (Mixte)
| 1x Lit T2 + 4x Lits T3
|-
|-
| '''MISC Starlancer TAC'''
| '''MISC Starlancer TAC'''
| '''Tier 3'''
| '''Tier 3'''
| 2x Lits T3.
| 2x Lits T3
|-
|-
| '''Drake Cutlass Red'''
| '''Drake Cutlass Red'''
| '''Tier 3'''
| '''Tier 3'''
| 2x Lits T3.
| 2x Lits T3
|-
|-
| '''RSI Clipper'''
| '''RSI Clipper'''
| '''Tier 3'''
| '''Tier 3'''
| 1x Lit T3.
| 1x Lit T3
|-
|-
| '''Anvil C8R Pisces'''
| '''Anvil C8R Pisces'''
| '''Tier 3'''
| '''Tier 3'''
| 1x Lit T3.
| 1x Lit T3
|-
|-
| '''RSI Ursa Medivac'''
| '''RSI Ursa Medivac'''
| '''Tier 3'''
| '''Tier 3'''
| 1x Lit T3.
| 1x Lit T3
|}
|}


=== 4. Installations Médicales au Sol ===
= 4. Installations au Sol =
 
''Où se soigner sans vaisseau ?''
Si vous n'avez pas de vaisseau, voici où trouver des lits médicaux.


* '''Hôpitaux Majeurs (Tier 1 - Respawn) :'''
* **Hôpitaux Majeurs (Tier 1 + Respawn) :**
** Lorville (Maria Pure of Heart), Orison General, New Babbage (Brentworth), Area18 (Empire Health), GrimHex (Green Imperial).
** Lorville, Orison, New Babbage, Area18, GrimHex.
* '''Cliniques Pyro (Rundown Kel-To Rx) :'''
* **Cliniques Pyro (Tier 1 + Respawn) :**
** Checkmate, Orbituary, Starlight, Gaslight, Ruin Station.
** Checkmate, Orbituary, Starlight, Gaslight, Ruin Station.
* '''Installations Spéciales (Lits Tier 1 mais PAS de Respawn) :'''
* **Ausilaires (Tier 1 - Soin seul, PAS de Respawn) :**
** Abris (Shelters).
** Abris (Shelters), Datacenters, Hubs de transport, Installations Onyx.
** ASD Farro Datacenters.
* **Exception Notable :**
** ASD Lazarus Transport Hubs.
** Les **ASD Lazarus Research Labs** autorisent le Respawn.
** ASD Onyx Facilities.
* '''Exception :''' Les '''ASD Lazarus Research Labs''' possèdent des lits T1 qui '''autorisent la régénération''' (Respawn).


=== 5. Missions de Sauvetage (Beacons) ===
= 5. Missions & Gameplay =
Lorsqu'un joueur est en incapacité, il peut émettre une balise de détresse (''Medical Beacon'').
* **Balises de Détresse (Beacons) :**
* '''Récompense :''' Le joueur qui accepte la balise, réanime la victime et la dépose à un hôpital reçoit '''50,000 aUEC''' (déduits du compte de la victime).
** Si vous êtes à terre, créez une balise.
** **Récompense :** Le sauveteur reçoit **50,000 aUEC** (payés par la victime) s'il vous dépose vivant à l'hôpital.

Version du 31 janvier 2026 à 23:37

🏥 Guide Médical - Alpha 4.4

Récapitulatif Médical 4.0

Le gameplay médical est une carrière essentielle impliquant le soin des blessures, la gestion des drogues et la régénération. Il ne s'agit pas d'une simple barre de vie, mais d'une gestion localisée des dégâts sur 6 parties du corps.

1. Diagnostic : Mécanique des Blessures

L'état d'un membre peut être Normal, Mineur (T3), Modéré (T2) ou Sévère (T1).

Tier Gravité Symptômes & Malus Traitement
TIER 3 Mineur * Bras : Visée instable, mêlée réduite.
  • Jambes : Vitesse réduite.
  • Torse : Essoufflement rapide.
  • Tête : Vision floue, son étouffé.
Lit Tier 3 (ou +)
Drogues (Temporaire)
TIER 2 Modéré * Bras : Impossible de lancer des objets.
  • Jambes : Boitement, grognements.
  • Torse : Toux de sang.
  • Tête : Symptômes accrus.
Lit Tier 2 (ou +)
Drogues (Temporaire)
TIER 1 Sévère * Bras : Verrouillé (Pas d'arme/objet).
  • Jambes : Forcé au sol (Pas de marche).
  • Torse/Tête : État critique.
Lit Tier 1
Drogues (Temporaire)
Incapacité Effondrement. Vision noire. Minuteur avant décès. Injection Hemozal (Urgent)

2. Traitement : Pharmacopée (Drogues)

Attention au BDL (Blood Drug Level). À 50% vous marchez mal, à 100% c'est l'overdose, à 200% la mort.

Couleur Médicament Cible Effets Principaux MedGun ?
Rouge Hemozal Santé / Sang Soin & Réanimation. Arrête les saignements.
Violet Demexatrine Muscles Stabilisateur. Réduit le tremblement (Bras) et le ralentissement (Jambes).
Vert Roxaphen Douleur Antidouleur. Permet de courir/marcher malgré une fracture.
Orange Sterogen Respiratoire Booster. Corrige la vision floue, l'audition et l'endurance.
Bleu Resurgera Toxines Detox. Réduit le niveau de drogue (BDL). Soigne l'overdose.
Gris Canoiodide Radiations Traite les symptômes d'irradiation.

3. Logistique : Lits Médicaux & Flotte

Coûts & Portée de Régénération

Les lits des vaisseaux consomment du MedGel (Rechargeable par canister).

Tier du Lit Capacité de Soin Portée Respawn (v4.4) Coût (MedGel)
Tier 1 Soigne Tout (T1, T2, T3) Système entier (750 Gm) 20 cSCU
Tier 2 Soigne T2 et T3 8,000 km 10 cSCU
Tier 3 Soigne T3 uniquement 50 km 5 cSCU
Respawn (Régénération après mort) - 50 cSCU

🚑 Flotte Médicale (Vaisseaux)

Liste des vaisseaux équipés de baies médicales.

Vaisseau Tier Max Configuration des Lits
RSI Apollo Medivac Tier 1 Modulaire (x2) : 1xT1 ou 2xT2 ou 3xT3 par baie.
RSI Apollo Triage Tier 1 Modulaire (x2) : 1xT1 ou 2xT2 ou 3xT3 par baie.
RSI Polaris Tier 2 4x Lits T2
Anvil Carrack Tier 2 1x Lit T2
Origin 890 Jump Tier 2 1x Lit T2
Anvil Terrapin Medic Tier 2 1x Lit T2
Aegis Idris-M/P Tier 2 (Mixte) 1x Lit T2 + 4x Lits T3
MISC Starlancer TAC Tier 3 2x Lits T3
Drake Cutlass Red Tier 3 2x Lits T3
RSI Clipper Tier 3 1x Lit T3
Anvil C8R Pisces Tier 3 1x Lit T3
RSI Ursa Medivac Tier 3 1x Lit T3

4. Installations au Sol

Où se soigner sans vaisseau ?

  • **Hôpitaux Majeurs (Tier 1 + Respawn) :**
    • Lorville, Orison, New Babbage, Area18, GrimHex.
  • **Cliniques Pyro (Tier 1 + Respawn) :**
    • Checkmate, Orbituary, Starlight, Gaslight, Ruin Station.
  • **Ausilaires (Tier 1 - Soin seul, PAS de Respawn) :**
    • Abris (Shelters), Datacenters, Hubs de transport, Installations Onyx.
  • **Exception Notable :**
    • Les **ASD Lazarus Research Labs** autorisent le Respawn.

5. Missions & Gameplay

  • **Balises de Détresse (Beacons) :**
    • Si vous êtes à terre, créez une balise.
    • **Récompense :** Le sauveteur reçoit **50,000 aUEC** (payés par la victime) s'il vous dépose vivant à l'hôpital.