« Ingénierie » : différence entre les versions
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Tous les véhicules ne sont pas au même stade d'implémentation de l'ingénierie. | Tous les véhicules ne sont pas au même stade d'implémentation de l'ingénierie. | ||
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''Tous les composants et relais sont accessibles physiquement et réparables.'' | ''Tous les composants et relais sont accessibles physiquement et réparables.'' | ||
* '''Aegis :''' Gladius, Idris, Retaliator, Sabre (tous), Vanguard (tous). | * '''Aegis :''' Gladius, Idris, Retaliator, Sabre (tous), Vanguard (tous). | ||
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* '''RSI :''' Apollo, Lynx, Mantis, Meteor, Perseus, Polaris, Salvation, Scorpius, Ursa Medivac, Zeus. | * '''RSI :''' Apollo, Lynx, Mantis, Meteor, Perseus, Polaris, Salvation, Scorpius, Ursa Medivac, Zeus. | ||
* '''Tumbril :''' Nova, Storm. | * '''Tumbril :''' Nova, Storm. | ||
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! Stade 2 - Fonctionnalité Partielle | |||
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''Certains composants accessibles, mais pas tous. Réparation mixte physique/MFD.'' | ''Certains composants accessibles, mais pas tous. Réparation mixte physique/MFD.'' | ||
* '''Aegis :''' Hammerhead, Reclaimer, Redeemer. | * '''Aegis :''' Hammerhead, Reclaimer, Redeemer. | ||
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* '''Origin :''' Séries 100, 400i, 600i, 890 Jump. | * '''Origin :''' Séries 100, 400i, 600i, 890 Jump. | ||
* '''RSI :''' Constellation (Andromeda/Aquila/Phoenix/Taurus). | * '''RSI :''' Constellation (Andromeda/Aquila/Phoenix/Taurus). | ||
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! Stade 1 - Support Basique | |||
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''Pas de composants physiques accessibles. Réparation uniquement via MFD (Auto-Repair).'' | ''Pas de composants physiques accessibles. Réparation uniquement via MFD (Auto-Repair).'' | ||
* '''Aegis :''' Avenger, Eclipse. | * '''Aegis :''' Avenger, Eclipse. | ||
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* '''Tumbril :''' Cyclone. | * '''Tumbril :''' Cyclone. | ||
* '''Vanduul :''' Scythe. | * '''Vanduul :''' Scythe. | ||
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Version du 27 janvier 2026 à 00:11
Guide : Ingénierie (Engineering)
Le gameplay d'Ingénierie transforme la gestion des vaisseaux en un effort continu pour maintenir les performances optimales. Sur les grands vaisseaux, cela exige une coordination d'équipage pour gérer le Resource Network, réparer les composants et survivre aux avaries.
1. Le Réseau de Ressources (Resource Network)
L'ingénierie repose sur la gestion des ressources à travers le vaisseau.
- Énergie (Power) : La ressource vitale. Générée par le Power Plant, elle alimente tous les systèmes.
- Liquide de Refroidissement (Coolant) : Régule la température des composants pour éviter la surchauffe.
- Support Vie (Life Support) : Maintient l'atmosphère, la température et la pression pour l'équipage.
- Carburant (Hydrogen & Quantum Fuel) : Nécessaire pour les propulseurs et les sauts quantiques.
2. Rôles et Actions
L'ingénieur a quatre missions principales:
- Préparation : Vérifier les fusibles, les pièces de rechange et l'état des composants avant le départ.
- Gestion (Management) : Distribuer l'énergie via les MFD ou la Console d'Ingénierie pour optimiser le profil du vaisseau (Combat, Fuite, Furtivité).
- Réaction : Réparer les composants endommagés, remplacer les fusibles grillés, éteindre les incendies.
- Maintenance : Lutter contre l'usure à long terme (Wear and Tear) pour prolonger la durée de vie du vaisseau.
3. Outils et Équipements
Tout ingénieur doit avoir ces outils sur lui ou dans les râteliers du vaisseau:
| Outil | Fonction |
|---|---|
| Cambio SRT | Outil à deux mains efficace pour réparer la coque et les composants avec du RMC. |
| Cambio-Lite SRT | Accessoire pour Multi-Tool (une main), idéal pour les réparations rapides. |
| RMC Canisters | Munitions pour les outils de réparation (achetées ou remplies en recyclant des coques). |
| Fusibles (Fuses) | Indispensables pour remplacer ceux qui grillent dans les Relais. À garder dans le sac à dos. |
| Extincteur | Pour éteindre les feux causés par les surchauffes ou les dégâts. |
4. La Console d'Ingénierie
Sur les vaisseaux multi-équipage, cette console est le cœur des opérations. Elle offre trois vues :
- Vue 3D (Holo) : Affiche l'état physique du vaisseau, l'état des portes, l'atmosphère des pièces et la santé des composants.
- Vue Ingénierie (Config) : Permet de gérer les flux d'énergie, d'activer/désactiver des systèmes et de surveiller la température.
- Vue Préréglages (Presets) : Permet de créer et sauvegarder des profils de distribution d'énergie pour réagir vite en situation (ex: "Combat", "Furtif").
5. Composants et Dégâts
Les composants sont désormais physiques et vulnérables.
- Classes & Grades :
- Militaire : Robuste et puissant, mais gourmand en énergie.
- Furtif (Stealth) : Signature et chaleur réduites, mais s'use vite.
- Industriel : Fiable et durable.
- Civil : Standard.
- Pénétration & Armure : Les armes balistiques pénètrent mieux l'armure pour endommager directement les composants internes. Les armes à énergie sont plus efficaces pour détruire l'armure elle-même.
- Réparation en Vol : Seuls les composants de Taille 0 à 2 peuvent être remplacés en vol. Les tailles 3 et 4 nécessitent un hangar.
6. État des Vaisseaux en 4.5
Tous les véhicules ne sont pas au même stade d'implémentation de l'ingénierie.
| Stade 3 - Entièrement Activé (Full) |
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Tous les composants et relais sont accessibles physiquement et réparables.
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| Stade 2 - Fonctionnalité Partielle |
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Certains composants accessibles, mais pas tous. Réparation mixte physique/MFD.
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| Stade 1 - Support Basique |
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Pas de composants physiques accessibles. Réparation uniquement via MFD (Auto-Repair).
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