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| Ambulance de combat standard.
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| **Terrapin Medic**
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Version du 25 janvier 2026 à 21:59

Guide Médical 4.0

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Récapitulatif Médical 4.0

Le système médical de Star Citizen repose sur la gestion des blessures, l'administration de drogues et l'utilisation d'équipements spécialisés. Une mauvaise gestion peut entraîner une overdose (BDL) ou la mort.

1. Niveaux de Blessures (Tiers)

Les blessures sont classées par gravité. Plus le "Tier" est bas (proche de 1), plus la blessure est grave.

Icône / Niveau Type Effets & Symptômes
TIER 3 Mineur Diminue la santé maximale. Cause des gênes mineures comme une réduction de la vitesse de mouvement.
TIER 2 Modéré Gêne significative des mouvements. Le personnage boite visiblement et grogne de douleur.
TIER 1 Sévère Blessure critique causant l'incapacité. Nécessite une attention médicale immédiate pour éviter la mort.
SPIRALE Inconscient Le joueur s'effondre et ne peut plus bouger ni interagir. La vision se trouble (fade in/out).

2. Médicaments (Drugs & MedPens)

Chaque injecteur a une fonction spécifique. Attention au **BDL** (Blood Drug Level) : l'abus de médicaments augmente le taux de toxicité dans le sang.

  • Effets du BDL élevé : Mouvements ralentis, vision floue, tangage de l'arme, pilotage erratique.
  • Overdose (100%) : Perte de connaissance et mort potentielle.
Couleur Nom du Médicament Effets Principaux
Rouge Hemozal Restaure la santé, arrête les saignements, réanime d'un état d'incapacité.
Violet Demexatrine Réduit les symptômes de commotion. Normalise le maniement des armes et la vitesse.
Vert Roxaphen Puissant antidouleur. Réduit les symptômes de douleur et normalise les mouvements.
Orange Sterogen Réduit les troubles de la vision et de l'audition. Normalise l'endurance (stamina).
Bleu Resurgera Antidote. Réanime une personne en overdose (si non incapacitée). Double la vitesse d'élimination des drogues (baisse du BDL).
Gris/Noir Canoiodide Traitement spécifique pour réduire les blessures liées à l'exposition aux **radiations**.

3. Outils Médicaux

  • **ParaMed Medical Device (MedGun) :** L'outil indispensable.
    • *Mode Basique :* Applique automatiquement de l'Hemozal pour soigner/réanimer.
    • *Mode Avancé :* Permet de doser manuellement et de mixer les drogues.
  • **Pyro RYT Multi-Tool (LifeGuard) :** Avec l'attachement *LifeGuard*, permet d'administrer de l'Hemozal rapidement sur soi-même ou sur autrui.

4. Vaisseaux et Lits Médicaux

La capacité de soin dépend du niveau (Tier) du lit médical embarqué.

Vaisseau / Véhicule Tier du Lit Capacité de Soin & Notes
**Ursa Medivac** **Tier 3** Soigne les blessures mineures. Stabilise les patients. Pas de respawn.
**C8R Pisces** **Tier 3** Soigne les blessures mineures. Stabilise. Idéal pour l'extraction rapide.
**Cutlass Red** **Tier 3** (x2) Ambulance de combat standard.
**RSI Apollo** (Triage/Medivac) **Modulaire** (T1/T2/T3) Dispose de **2 baies médicales** configurables. Chaque baie peut accueillir soit :
• **3 lits T3** (Total 6)
• **2 lits T2** (Total 4)
• **1 lit T1** (Total 2).
**Terrapin Medic** **Tier 2** Soigne les blessures modérées (T2) et mineures. Permet le respawn.
**Carrack** **Tier 2** Hôpital mobile d'exploration. Permet le respawn.
**Polaris** **Tier 2** (x4) Corvette capitale avec infirmerie complète.
**890 Jump** **Tier 2** Yacht de luxe avec installations médicales avancées.

5. Installations Médicaux (Hôpitaux)

Si vous ne possédez pas de vaisseau médical, vous devez vous rendre dans ces lieux pour soigner les blessures graves (T1/T2).

  • **Système Stanton :**
    • *Hurston (Lorville) :* Maria Pure of Heart
    • *Crusader (Orison) :* Orison General
    • *ArcCorp (Area 18) :* Empire Health Services
    • *MicroTech (New Babbage) :* Brentworth Care Center
    • *Yela (GrimHex) :* Green Imperial Health
  • **Système Pyro (Cliniques "Rundown Kel-To Rx") :**
    • *Monox :* Checkmate Station
    • *Bloom :* Orbituary Station
    • *Bloom L2 :* Starlight
    • *Pyro V L2 :* Gaslight
    • *Terminus :* Ruin Station