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=== 1. Mécanique des Blessures (Injury System) ===
=== 1. Mécanique des Blessures (Injury System) ===


Les personnages ne possèdent pas une barre de vie unique. Les dégâts sont localisés sur 6 parties du corps : **Tête, Torse, Bras Droit/Gauche, Jambe Droite/Gauche**.
Les personnages ne possèdent pas une barre de vie unique. Les dégâts sont localisés sur 6 parties du corps : '''Tête, Torse, Bras Droit/Gauche, Jambe Droite/Gauche'''.
L'état d'une partie du corps peut être : **Normal**, **Blessure Mineure (T3)**, **Modérée (T2)**, ou **Sévère (T1)**.
L'état d'une partie du corps peut être : '''Normal''', '''Blessure Mineure (T3)''', '''Modérée (T2)''', ou '''Sévère (T1)'''.


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| style="background:#ffcccb; color:black;" | '''TIER 3'''
| style="background:#ffcccb; color:black;" | '''TIER 3'''
| '''Mineur'''
| '''Mineur'''
| • **Bras :** Oscillation de l'arme accrue, dégâts de mêlée réduits.<br>• **Jambes :** Vitesse réduite.<br>• **Torse :** Endurance réduite, essoufflement.<br>• **Tête :** Vision floue, son étouffé.
| • '''Bras :''' Oscillation de l'arme accrue, dégâts de mêlée réduits.<br>• '''Jambes :''' Vitesse réduite.<br>• '''Torse :''' Endurance réduite, essoufflement.<br>• '''Tête :''' Vision floue, son étouffé.
| Lit **Tier 3** (ou supérieur)<br>Drogues (temporaire)
| Lit '''Tier 3''' (ou supérieur)<br>Drogues (temporaire)
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| style="background:#ff9999; color:black;" | '''TIER 2'''
| style="background:#ff9999; color:black;" | '''TIER 2'''
| '''Modéré'''
| '''Modéré'''
| • **Bras :** Impossible de lancer des objets.<br>• **Jambes :** Boitement visible, grognements de douleur.<br>• **Torse :** Toux de sang.<br>• **Tête :** Symptômes accrus.
| • '''Bras :''' Impossible de lancer des objets.<br>• '''Jambes :''' Boitement visible, grognements de douleur.<br>• '''Torse :''' Toux de sang.<br>• '''Tête :''' Symptômes accrus.
| Lit **Tier 2** (ou supérieur)<br>Drogues (temporaire)
| Lit '''Tier 2''' (ou supérieur)<br>Drogues (temporaire)
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| style="background:#ff4d4d; color:white;" | '''TIER 1'''
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| '''Sévère'''
| '''Sévère'''
| • **Bras :** Verrouillage du bras (impossible de tenir une arme/objet).<br>• **Jambes :** Forcé en position couchée (impossible de se lever).<br>• **Torse/Tête :** État critique, grognements intenses.
| • '''Bras :''' Verrouillage du bras (impossible de tenir une arme/objet).<br>• '''Jambes :''' Forcé en position couchée (impossible de se lever).<br>• '''Torse/Tête :''' État critique, grognements intenses.
| Lit **Tier 1**<br>Drogues (temporaire)
| Lit '''Tier 1'''<br>Drogues (temporaire)
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| style="background:#000000; color:white;" | '''SPIRALE'''
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| '''Incapacité'''
| '''Incapacité'''
| Effondrement. Vision qui s'estompe. Nécessite une injection d'**Hemozal** avant la fin du minuteur, sinon décès et régénération.
| Effondrement. Vision qui s'estompe. Nécessite une injection d''''Hemozal''' avant la fin du minuteur, sinon décès et régénération.
| Injection d'Hemozal (MedPen/MedGun)
| Injection d'Hemozal (MedPen/MedGun)
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=== 2. Médicaments et Toxicité (BDL) ===
=== 2. Médicaments et Toxicité (BDL) ===


L'utilisation de drogues augmente le **BDL (Blood Drug Level)**.
L'utilisation de drogues augmente le '''BDL (Blood Drug Level)'''.
* **Symptômes BDL élevé :** Vision floue, marche et pilotage erratiques.
* '''Symptômes BDL élevé :''' Vision floue, marche et pilotage erratiques.
* **Overdose (100% BDL) :** Effondrement, dégâts continus. Si le BDL atteint 200%, c'est l'incapacité.
* '''Overdose (100% BDL) :''' Effondrement, dégâts continus. Si le BDL atteint 200%, c'est l'incapacité.


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| '''Demexatrine''' (AdrenaPen)
| '''Demexatrine''' (AdrenaPen)
| '''Tête / Bras / Jambes'''
| '''Tête / Bras / Jambes'''
| • **Tête :** Réduit les symptômes de commotion.<br>• **Bras :** Stabilise la visée (Weapon Sway).<br>• **Jambes :** Normalise la vitesse de déplacement.
| • '''Tête :''' Réduit les symptômes de commotion.<br>• '''Bras :''' Stabilise la visée (Weapon Sway).<br>• '''Jambes :''' Normalise la vitesse de déplacement.
| Oui (Mode Avancé)
| Oui (Mode Avancé)
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| '''Sterogen''' (CorticoPen)
| '''Sterogen''' (CorticoPen)
| '''Tête / Torse'''
| '''Tête / Torse'''
| • **Tête :** Corrige la vision floue et l'audition étouffée.<br>• **Torse :** Normalise l'endurance (Stamina) et la respiration.
| • '''Tête :''' Corrige la vision floue et l'audition étouffée.<br>• '''Torse :''' Normalise l'endurance (Stamina) et la respiration.
| Oui (Mode Avancé)
| Oui (Mode Avancé)
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Les lits médicaux permettent de soigner définitivement les blessures.
Les lits médicaux permettent de soigner définitivement les blessures.
* **Coût (Lits Joueurs) :** Les lits dans les vaisseaux consomment du **MedGel** (Rechargeable avec des "Pancea MedGel Canister").
* '''Coût (Lits Joueurs) :''' Les lits dans les vaisseaux consomment du '''MedGel''' (Rechargeable avec des "Pancea MedGel Canister").
* **Coût (Lits PNJ) :** Gratuit en Alpha 4.3.1.
* '''Coût (Lits PNJ) :''' Gratuit en Alpha 4.3.1.


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==== Vaisseaux et Capacités (Mise à jour 4.4) ====
==== Vaisseaux et Capacités (Mise à jour 4.4) ====
La portée de **Respawn** (Régénération) dépend de la réserve de MedGel du lit.
La portée de '''Respawn''' (Régénération) dépend de la réserve de MedGel du lit.
* **Tier 1 :** (Portée : 750,000,000 km - Tout le système)
* '''Tier 1 :''' (Portée : 750,000,000 km - Tout le système)
* **Tier 2 :** (Portée : 8,000 km)
* '''Tier 2 :''' (Portée : 8,000 km)
* **Tier 3 :** (Portée : 50 km)
* '''Tier 3 :''' (Portée : 50 km)


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Si vous n'avez pas de vaisseau, voici où trouver des lits médicaux.
Si vous n'avez pas de vaisseau, voici où trouver des lits médicaux.


* **Hôpitaux Majeurs (Tier 1 - Respawn) :**
* '''Hôpitaux Majeurs (Tier 1 - Respawn) :'''
** Lorville (Maria Pure of Heart), Orison General, New Babbage (Brentworth), Area18 (Empire Health), GrimHex (Green Imperial).
** Lorville (Maria Pure of Heart), Orison General, New Babbage (Brentworth), Area18 (Empire Health), GrimHex (Green Imperial).
* **Cliniques Pyro (Rundown Kel-To Rx) :**
* '''Cliniques Pyro (Rundown Kel-To Rx) :'''
** Checkmate, Orbituary, Starlight, Gaslight, Ruin Station.
** Checkmate, Orbituary, Starlight, Gaslight, Ruin Station.
* **Installations Spéciales (Lits Tier 1 mais PAS de Respawn) :**
* '''Installations Spéciales (Lits Tier 1 mais PAS de Respawn) :'''
** Abris (Shelters).
** Abris (Shelters).
** ASD Farro Datacenters.
** ASD Farro Datacenters.
** ASD Lazarus Transport Hubs.
** ASD Lazarus Transport Hubs.
** ASD Onyx Facilities.
** ASD Onyx Facilities.
* **Exception :** Les **ASD Lazarus Research Labs** possèdent des lits T1 qui **autorisent la régénération** (Respawn).
* '''Exception :''' Les '''ASD Lazarus Research Labs''' possèdent des lits T1 qui '''autorisent la régénération''' (Respawn).


=== 5. Missions de Sauvetage (Beacons) ===
=== 5. Missions de Sauvetage (Beacons) ===
Lorsqu'un joueur est en incapacité, il peut émettre une balise de détresse (*Medical Beacon*).
Lorsqu'un joueur est en incapacité, il peut émettre une balise de détresse (''Medical Beacon'').
* **Récompense :** Le joueur qui accepte la balise, réanime la victime et la dépose à un hôpital reçoit **50,000 aUEC** (déduits du compte de la victime).
* '''Récompense :''' Le joueur qui accepte la balise, réanime la victime et la dépose à un hôpital reçoit '''50,000 aUEC''' (déduits du compte de la victime).

Version du 25 janvier 2026 à 22:47

Guide Médical

Récapitulatif Médical 4.0

Le gameplay médical est une carrière non-combative essentielle dans Star Citizen, impliquant le soin des blessures et la régénération après la mort. Il repose sur la gestion localisée des dégâts, l'administration de drogues et l'utilisation d'équipements spécialisés.

1. Mécanique des Blessures (Injury System)

Les personnages ne possèdent pas une barre de vie unique. Les dégâts sont localisés sur 6 parties du corps : Tête, Torse, Bras Droit/Gauche, Jambe Droite/Gauche. L'état d'une partie du corps peut être : Normal, Blessure Mineure (T3), Modérée (T2), ou Sévère (T1).

Icône / Tier Type Effets & Symptômes Traitement Requis
TIER 3 Mineur Bras : Oscillation de l'arme accrue, dégâts de mêlée réduits.
Jambes : Vitesse réduite.
Torse : Endurance réduite, essoufflement.
Tête : Vision floue, son étouffé.
Lit Tier 3 (ou supérieur)
Drogues (temporaire)
TIER 2 Modéré Bras : Impossible de lancer des objets.
Jambes : Boitement visible, grognements de douleur.
Torse : Toux de sang.
Tête : Symptômes accrus.
Lit Tier 2 (ou supérieur)
Drogues (temporaire)
TIER 1 Sévère Bras : Verrouillage du bras (impossible de tenir une arme/objet).
Jambes : Forcé en position couchée (impossible de se lever).
Torse/Tête : État critique, grognements intenses.
Lit Tier 1
Drogues (temporaire)
SPIRALE Incapacité Effondrement. Vision qui s'estompe. Nécessite une injection d'Hemozal avant la fin du minuteur, sinon décès et régénération. Injection d'Hemozal (MedPen/MedGun)

2. Médicaments et Toxicité (BDL)

L'utilisation de drogues augmente le BDL (Blood Drug Level).

  • Symptômes BDL élevé : Vision floue, marche et pilotage erratiques.
  • Overdose (100% BDL) : Effondrement, dégâts continus. Si le BDL atteint 200%, c'est l'incapacité.
Couleur Nom (Pen) Partie du Corps Ciblée Effets et Symptômes Traités Dispo sur MedGun ?
Rouge Hemozal (MedPen) Général / Sang Restaure la santé globale, arrête les saignements, réanime d'un état d'incapacité. Oui (Mode Basique)
Violet Demexatrine (AdrenaPen) Tête / Bras / Jambes Tête : Réduit les symptômes de commotion.
Bras : Stabilise la visée (Weapon Sway).
Jambes : Normalise la vitesse de déplacement.
Oui (Mode Avancé)
Vert Roxaphen (OpioPen) Jambes / Général Antidouleur puissant. Rétablit la capacité de mouvement (permet de marcher/courir malgré la douleur ou une fracture). Oui (Mode Avancé)
Orange Sterogen (CorticoPen) Tête / Torse Tête : Corrige la vision floue et l'audition étouffée.
Torse : Normalise l'endurance (Stamina) et la respiration.
Oui (Mode Avancé)
Bleu Resurgera (DetoxPen) Sang (Systémique) Réduit le niveau de toxicité (BDL). Réanime une personne tombée en overdose (si non incapacitée par les dégâts). Oui (Mode Avancé)
Gris Canoiodide (DeconPen) Général Traite les symptômes et dégâts liés à l'exposition aux radiations. Non

3. Lits Médicaux et Coûts

Les lits médicaux permettent de soigner définitivement les blessures.

  • Coût (Lits Joueurs) : Les lits dans les vaisseaux consomment du MedGel (Rechargeable avec des "Pancea MedGel Canister").
  • Coût (Lits PNJ) : Gratuit en Alpha 4.3.1.
Type de Traitement Tier Requis Coût en MedGel (Vaisseau)
Régénération (Respawn) N/A 50 cSCU
Soin Blessure Sévère (T1) Tier 1 20 cSCU
Soin Blessure Modérée (T2) Tier 2 10 cSCU
Soin Blessure Mineure (T3) Tier 3 5 cSCU

Vaisseaux et Capacités (Mise à jour 4.4)

La portée de Respawn (Régénération) dépend de la réserve de MedGel du lit.

  • Tier 1 : (Portée : 750,000,000 km - Tout le système)
  • Tier 2 : (Portée : 8,000 km)
  • Tier 3 : (Portée : 50 km)
Vaisseau Tier Max Configuration et Capacité
RSI Apollo Medivac Modulaire (T1) 2 Baies modulaires. Chaque baie peut accueillir au choix :
• 1x Lit T1
• 2x Lits T2
• 3x Lits T3.
RSI Apollo Triage Modulaire (T1) 2 Baies modulaires. Chaque baie peut accueillir au choix :
• 1x Lit T1
• 2x Lits T2
• 3x Lits T3.
Aegis Idris-M Mixte (T2) 1x Lit T2 + 4x Lits T3.
Aegis Idris-P Mixte (T2) 1x Lit T2 + 4x Lits T3.
RSI Polaris Tier 2 4x Lits T2.
Anvil Carrack Tier 2 1x Lit T2.
Origin 890 Jump Tier 2 1x Lit T2.
Anvil Terrapin Medic Tier 2 1x Lit T2.
MISC Starlancer TAC Tier 3 2x Lits T3.
Drake Cutlass Red Tier 3 2x Lits T3.
RSI Clipper Tier 3 1x Lit T3.
Anvil C8R Pisces Tier 3 1x Lit T3.
RSI Ursa Medivac Tier 3 1x Lit T3.

4. Installations Médicales au Sol

Si vous n'avez pas de vaisseau, voici où trouver des lits médicaux.

  • Hôpitaux Majeurs (Tier 1 - Respawn) :
    • Lorville (Maria Pure of Heart), Orison General, New Babbage (Brentworth), Area18 (Empire Health), GrimHex (Green Imperial).
  • Cliniques Pyro (Rundown Kel-To Rx) :
    • Checkmate, Orbituary, Starlight, Gaslight, Ruin Station.
  • Installations Spéciales (Lits Tier 1 mais PAS de Respawn) :
    • Abris (Shelters).
    • ASD Farro Datacenters.
    • ASD Lazarus Transport Hubs.
    • ASD Onyx Facilities.
  • Exception : Les ASD Lazarus Research Labs possèdent des lits T1 qui autorisent la régénération (Respawn).

5. Missions de Sauvetage (Beacons)

Lorsqu'un joueur est en incapacité, il peut émettre une balise de détresse (Medical Beacon).

  • Récompense : Le joueur qui accepte la balise, réanime la victime et la dépose à un hôpital reçoit 50,000 aUEC (déduits du compte de la victime).