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== Guide Médical 4.0 ==
== Guide Médical 4.0 ==
[[Fichier:8e762334-c0ca-438e-8f99-b34f45acce18.jpg|thumb|400px|Récapitulatif Médical 4.0]]
[[Fichier:8e762334-c0ca-438e-8f99-b34f45acce18.jpg|thumb|400px|Récapitulatif Médical 4.0]]


Le système médical de Star Citizen repose sur la gestion des blessures, l'administration de drogues et l'utilisation d'équipements spécialisés. Une mauvaise gestion peut entraîner une overdose (BDL) ou la mort.
Le gameplay médical est une carrière non-combative essentielle dans Star Citizen, impliquant le soin des blessures et la régénération après la mort. Il repose sur la gestion localisée des dégâts, l'administration de drogues et l'utilisation d'équipements spécialisés.
 
=== 1. Mécanique des Blessures (Injury System) ===


=== 1. Niveaux de Blessures (Tiers) ===
Les personnages ne possèdent pas une barre de vie unique. Les dégâts sont localisés sur 6 parties du corps : **Tête, Torse, Bras Droit/Gauche, Jambe Droite/Gauche**.
Les blessures sont classées par gravité. Plus le "Tier" est bas (proche de 1), plus la blessure est grave.
L'état d'une partie du corps peut être : **Normal**, **Blessure Mineure (T3)**, **Modérée (T2)**, ou **Sévère (T1)**.


{| class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! Icône / Niveau
! Icône / Tier
! Type
! Type
! Effets & Symptômes
! Effets & Symptômes
! Traitement Requis
|-
|-
| style="background:#ffcccb; color:black;" | '''TIER 3'''
| style="background:#ffcccb; color:black;" | '''TIER 3'''
| '''Mineur'''
| '''Mineur'''
| Diminue la santé maximale. Cause des gênes mineures comme une réduction de la vitesse de mouvement.
| • **Bras :** Oscillation de l'arme accrue, dégâts de mêlée réduits.<br>• **Jambes :** Vitesse réduite.<br>• **Torse :** Endurance réduite, essoufflement.<br>• **Tête :** Vision floue, son étouffé.
| Lit **Tier 3** (ou supérieur)<br>Drogues (temporaire)
|-
|-
| style="background:#ff9999; color:black;" | '''TIER 2'''
| style="background:#ff9999; color:black;" | '''TIER 2'''
| '''Modéré'''
| '''Modéré'''
| Gêne significative des mouvements. Le personnage boite visiblement et grogne de douleur.
| • **Bras :** Impossible de lancer des objets.<br>• **Jambes :** Boitement visible, grognements de douleur.<br>• **Torse :** Toux de sang.<br>• **Tête :** Symptômes accrus.
| Lit **Tier 2** (ou supérieur)<br>Drogues (temporaire)
|-
|-
| style="background:#ff4d4d; color:white;" | '''TIER 1'''
| style="background:#ff4d4d; color:white;" | '''TIER 1'''
| '''Sévère'''
| '''Sévère'''
| Blessure critique causant l'incapacité. Nécessite une attention médicale immédiate pour éviter la mort.
| • **Bras :** Verrouillage du bras (impossible de tenir une arme/objet).<br>• **Jambes :** Forcé en position couchée (impossible de se lever).<br>• **Torse/Tête :** État critique, grognements intenses.
| Lit **Tier 1**<br>Drogues (temporaire)
|-
|-
| style="background:#000000; color:white;" | '''SPIRALE'''
| style="background:#000000; color:white;" | '''SPIRALE'''
| '''Inconscient'''
| '''Incapacité'''
| Le joueur s'effondre et ne peut plus bouger ni interagir. La vision se trouble (fade in/out).
| Effondrement. Vision qui s'estompe. Nécessite une injection d'**Hemozal** avant la fin du minuteur, sinon décès et régénération.
| Injection d'Hemozal (MedPen/MedGun)
|}
|}


=== 2. Médicaments (Drugs & MedPens) ===
=== 2. Médicaments et Toxicité (BDL) ===
Chaque injecteur a une fonction spécifique. Attention au **BDL** (Blood Drug Level) : l'abus de médicaments augmente le taux de toxicité dans le sang.


* '''Effets du BDL élevé :''' Mouvements ralentis, vision floue, tangage de l'arme, pilotage erratique.
L'utilisation de drogues augmente le **BDL (Blood Drug Level)**.
* '''Overdose (100%) :''' Perte de connaissance et mort potentielle.
* **Symptômes BDL élevé :** Vision floue, marche et pilotage erratiques.
* **Overdose (100% BDL) :** Effondrement, dégâts continus. Si le BDL atteint 200%, c'est l'incapacité.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%;"
! Couleur
! Couleur
! Nom du Médicament
! Nom (Pen)
! Effets Principaux
! Effets Principaux
! Dispo sur MedGun ?
|-
|-
| style="background:#ff0000; color:white;" | '''Rouge'''
| style="background:#ff0000; color:white;" | '''Rouge'''
| '''Hemozal'''
| '''Hemozal''' (MedPen)
| Restaure la santé, arrête les saignements, réanime d'un état d'incapacité.
| Restaure la santé, arrête les saignements, réanime (Incapacitated).
| Oui (Mode Basique)
|-
|-
| style="background:#800080; color:white;" | '''Violet'''
| style="background:#800080; color:white;" | '''Violet'''
| '''Demexatrine'''
| '''Demexatrine''' (AdrenaPen)
| Réduit les symptômes de commotion. Normalise le maniement des armes et la vitesse.
| Réduit les symptômes de commotion (Tête). Normalise la visée et la vitesse.
| Oui (Mode Avancé)
|-
|-
| style="background:#008000; color:white;" | '''Vert'''
| style="background:#008000; color:white;" | '''Vert'''
| '''Roxaphen'''
| '''Roxaphen''' (OpioPen)
| Puissant antidouleur. Réduit les symptômes de douleur et normalise les mouvements.
| Antidouleur. Permet de marcher/courir malgré des jambes blessées.
| Oui (Mode Avancé)
|-
|-
| style="background:#ffa500; color:black;" | '''Orange'''
| style="background:#ffa500; color:black;" | '''Orange'''
| '''Sterogen'''
| '''Sterogen''' (CorticoPen)
| Réduit les troubles de la vision et de l'audition. Normalise l'endurance (stamina).
| Traite les symptômes pulmonaires (Torse) et oculaires. Normalise l'endurance.
| Oui (Mode Avancé)
|-
|-
| style="background:#0000ff; color:white;" | '''Bleu'''
| style="background:#0000ff; color:white;" | '''Bleu'''
| '''Resurgera'''
| '''Resurgera''' (DetoxPen)
| Antidote. Réanime une personne en overdose (si non incapacitée). Double la vitesse d'élimination des drogues (baisse du BDL).
| Réduit le BDL (Toxicité). Réanime une personne en overdose.
| Oui (Mode Avancé)
|-
|-
| style="background:#808080; color:white;" | '''Gris/Noir'''
| style="background:#808080; color:white;" | '''Gris'''
| '''Canoiodide'''
| '''Canoiodide''' (DeconPen)
| Traitement spécifique pour réduire les blessures liées à l'exposition aux **radiations**.
| Traite les symptômes liés aux radiations.
| Non
|}
|}


=== 3. Outils Médicaux ===
=== 3. Lits Médicaux et Coûts ===
* **ParaMed Medical Device (MedGun) :** L'outil indispensable.
 
** *Mode Basique :* Applique automatiquement de l'Hemozal pour soigner/réanimer.
Les lits médicaux permettent de soigner définitivement les blessures.
** *Mode Avancé :* Permet de doser manuellement et de mixer les drogues.
* **Coût (Lits Joueurs) :** Les lits dans les vaisseaux consomment du **MedGel** (Rechargeable avec des "Pancea MedGel Canister").
* **Pyro RYT Multi-Tool (LifeGuard) :** Avec l'attachement *LifeGuard*, permet d'administrer de l'Hemozal rapidement sur soi-même ou sur autrui.
* **Coût (Lits PNJ) :** Gratuit en Alpha 4.3.1.
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! Type de Traitement
! Tier Requis
! Coût en MedGel (Vaisseau)
|-
| Soin Blessure Sévère (T1)
| Tier 1
| 20 cSCU
|-
| Soin Blessure Modérée (T2)
| Tier 2
| 10 cSCU
|-
| Soin Blessure Mineure (T3)
| Tier 3
| 5 cSCU
|}


=== 4. Vaisseaux et Lits Médicaux ===
==== Vaisseaux et Capacités (Mise à jour 4.4) ====
La capacité de soin dépend du niveau (Tier) du lit médical embarqué.
La portée de **Respawn** (Régénération) dépend de la réserve de MedGel du lit.
* **Tier 1 :** 16 SCU (Portée : 750,000,000 km - Tout le système)
* **Tier 2 :** 4 SCU (Portée : 8,000 km)
* **Tier 3 :** 2 SCU (Portée : 50 km - Pas de respawn, stabilisation uniquement)


{| class="wikitable sortable" style="width:100%;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%;"
! Vaisseau / Véhicule
! Vaisseau
! Tier du Lit
! Tier Max
! Capacité de Soin & Notes
! Configuration et Capacité
|-
| '''RSI Apollo Medivac'''
| '''Modulaire''' (T1)
| 2 Baies modulaires. Max : 2x T1 (Hôpital) ou 6x T3 (Evac).
|-
|-
| **Ursa Medivac**
| '''RSI Apollo Triage'''
| **Tier 3**
| '''Modulaire''' (T1)
| Soigne les blessures mineures. Stabilise les patients. Pas de respawn.
| 2 Baies modulaires. Max : 2x T1 ou 6x T3.
|-
|-
| **C8R Pisces**
| '''Aegis Idris-M / P'''
| **Tier 3**
| '''Mixte''' (T2)
| Soigne les blessures mineures. Stabilise. Idéal pour l'extraction rapide.
| 1x Lit T2 + 4x Lits T3.
|-
|-
| **Cutlass Red**
| '''RSI Polaris'''
| **Tier 3** (x2)
| '''Tier 2'''
| Ambulance de combat standard.
| 4x Lits T2.
|-
|-
| **RSI Apollo** (Triage/Medivac)
| '''Anvil Carrack'''
| **Modulaire** (T1/T2/T3)
| '''Tier 2'''
| Dispose de **2 baies médicales** configurables. Chaque baie peut accueillir soit :<br>• **3 lits T3** (Total 6)<br>• **2 lits T2** (Total 4)<br>• **1 lit T1** (Total 2).
| 1x Lit T2.
|-
|-
| **Terrapin Medic**
| '''Origin 890 Jump'''
| **Tier 2**
| '''Tier 2'''
| Soigne les blessures modérées (T2) et mineures. Permet le respawn.
| 1x Lit T2.
|-
|-
| **Carrack**
| '''Anvil Terrapin Medic'''
| **Tier 2**
| '''Tier 2'''
| Hôpital mobile d'exploration. Permet le respawn.
| 1x Lit T2.
|-
|-
| **Polaris**
| '''MISC Starlancer TAC'''
| **Tier 2** (x4)
| '''Tier 3'''
| Corvette capitale avec infirmerie complète.
| 2x Lits T3.
|-
|-
| **890 Jump**
| '''Drake Cutlass Red'''
| **Tier 2**
| '''Tier 3'''
| Yacht de luxe avec installations médicales avancées.
| 2x Lits T3.
|-
| '''RSI Clipper'''
| '''Tier 3'''
| 1x Lit T3.
|-
| '''Anvil C8R Pisces'''
| '''Tier 3'''
| 1x Lit T3.
|-
| '''RSI Ursa Medivac'''
| '''Tier 3'''
| 1x Lit T3.
|}
|}


=== 5. Installations Médicaux (Hôpitaux) ===
=== 4. Installations Médicales au Sol ===
Si vous ne possédez pas de vaisseau médical, vous devez vous rendre dans ces lieux pour soigner les blessures graves (T1/T2).
 
Si vous n'avez pas de vaisseau, voici où trouver des lits médicaux.


* **Système Stanton :**
* **Hôpitaux Majeurs (Tier 1 - Respawn) :**
** *Hurston (Lorville) :* Maria Pure of Heart
** Lorville (Maria Pure of Heart), Orison General, New Babbage (Brentworth), Area18 (Empire Health), GrimHex (Green Imperial).
** *Crusader (Orison) :* Orison General
* **Cliniques Pyro (Rundown Kel-To Rx) :**
** *ArcCorp (Area 18) :* Empire Health Services
** Checkmate, Orbituary, Starlight, Gaslight, Ruin Station.
** *MicroTech (New Babbage) :* Brentworth Care Center
* **Installations Spéciales (Lits Tier 1 mais PAS de Respawn) :**
** *Yela (GrimHex) :* Green Imperial Health
** Abris (Shelters).
** ASD Farro Datacenters.
** ASD Lazarus Transport Hubs.
** ASD Onyx Facilities.
* **Exception :** Les **ASD Lazarus Research Labs** possèdent des lits T1 qui **autorisent la régénération** (Respawn).


* **Système Pyro (Cliniques "Rundown Kel-To Rx") :**
=== 5. Missions de Sauvetage (Beacons) ===
** *Monox :* Checkmate Station
Lorsqu'un joueur est en incapacité, il peut émettre une balise de détresse (*Medical Beacon*).
** *Bloom :* Orbituary Station
* **Récompense :** Le joueur qui accepte la balise, réanime la victime et la dépose à un hôpital reçoit **50,000 aUEC** (déduits du compte de la victime).
** *Bloom L2 :* Starlight
** *Pyro V L2 :* Gaslight
** *Terminus :* Ruin Station

Version du 25 janvier 2026 à 22:04

Guide Médical 4.0

Fichier:8e762334-c0ca-438e-8f99-b34f45acce18.jpg
Récapitulatif Médical 4.0

Le gameplay médical est une carrière non-combative essentielle dans Star Citizen, impliquant le soin des blessures et la régénération après la mort. Il repose sur la gestion localisée des dégâts, l'administration de drogues et l'utilisation d'équipements spécialisés.

1. Mécanique des Blessures (Injury System)

Les personnages ne possèdent pas une barre de vie unique. Les dégâts sont localisés sur 6 parties du corps : **Tête, Torse, Bras Droit/Gauche, Jambe Droite/Gauche**. L'état d'une partie du corps peut être : **Normal**, **Blessure Mineure (T3)**, **Modérée (T2)**, ou **Sévère (T1)**.

Icône / Tier Type Effets & Symptômes Traitement Requis
TIER 3 Mineur • **Bras :** Oscillation de l'arme accrue, dégâts de mêlée réduits.
• **Jambes :** Vitesse réduite.
• **Torse :** Endurance réduite, essoufflement.
• **Tête :** Vision floue, son étouffé.
Lit **Tier 3** (ou supérieur)
Drogues (temporaire)
TIER 2 Modéré • **Bras :** Impossible de lancer des objets.
• **Jambes :** Boitement visible, grognements de douleur.
• **Torse :** Toux de sang.
• **Tête :** Symptômes accrus.
Lit **Tier 2** (ou supérieur)
Drogues (temporaire)
TIER 1 Sévère • **Bras :** Verrouillage du bras (impossible de tenir une arme/objet).
• **Jambes :** Forcé en position couchée (impossible de se lever).
• **Torse/Tête :** État critique, grognements intenses.
Lit **Tier 1**
Drogues (temporaire)
SPIRALE Incapacité Effondrement. Vision qui s'estompe. Nécessite une injection d'**Hemozal** avant la fin du minuteur, sinon décès et régénération. Injection d'Hemozal (MedPen/MedGun)

2. Médicaments et Toxicité (BDL)

L'utilisation de drogues augmente le **BDL (Blood Drug Level)**.

  • **Symptômes BDL élevé :** Vision floue, marche et pilotage erratiques.
  • **Overdose (100% BDL) :** Effondrement, dégâts continus. Si le BDL atteint 200%, c'est l'incapacité.
Couleur Nom (Pen) Effets Principaux Dispo sur MedGun ?
Rouge Hemozal (MedPen) Restaure la santé, arrête les saignements, réanime (Incapacitated). Oui (Mode Basique)
Violet Demexatrine (AdrenaPen) Réduit les symptômes de commotion (Tête). Normalise la visée et la vitesse. Oui (Mode Avancé)
Vert Roxaphen (OpioPen) Antidouleur. Permet de marcher/courir malgré des jambes blessées. Oui (Mode Avancé)
Orange Sterogen (CorticoPen) Traite les symptômes pulmonaires (Torse) et oculaires. Normalise l'endurance. Oui (Mode Avancé)
Bleu Resurgera (DetoxPen) Réduit le BDL (Toxicité). Réanime une personne en overdose. Oui (Mode Avancé)
Gris Canoiodide (DeconPen) Traite les symptômes liés aux radiations. Non

3. Lits Médicaux et Coûts

Les lits médicaux permettent de soigner définitivement les blessures.

  • **Coût (Lits Joueurs) :** Les lits dans les vaisseaux consomment du **MedGel** (Rechargeable avec des "Pancea MedGel Canister").
  • **Coût (Lits PNJ) :** Gratuit en Alpha 4.3.1.
Type de Traitement Tier Requis Coût en MedGel (Vaisseau)
Soin Blessure Sévère (T1) Tier 1 20 cSCU
Soin Blessure Modérée (T2) Tier 2 10 cSCU
Soin Blessure Mineure (T3) Tier 3 5 cSCU

Vaisseaux et Capacités (Mise à jour 4.4)

La portée de **Respawn** (Régénération) dépend de la réserve de MedGel du lit.

  • **Tier 1 :** 16 SCU (Portée : 750,000,000 km - Tout le système)
  • **Tier 2 :** 4 SCU (Portée : 8,000 km)
  • **Tier 3 :** 2 SCU (Portée : 50 km - Pas de respawn, stabilisation uniquement)
Vaisseau Tier Max Configuration et Capacité
RSI Apollo Medivac Modulaire (T1) 2 Baies modulaires. Max : 2x T1 (Hôpital) ou 6x T3 (Evac).
RSI Apollo Triage Modulaire (T1) 2 Baies modulaires. Max : 2x T1 ou 6x T3.
Aegis Idris-M / P Mixte (T2) 1x Lit T2 + 4x Lits T3.
RSI Polaris Tier 2 4x Lits T2.
Anvil Carrack Tier 2 1x Lit T2.
Origin 890 Jump Tier 2 1x Lit T2.
Anvil Terrapin Medic Tier 2 1x Lit T2.
MISC Starlancer TAC Tier 3 2x Lits T3.
Drake Cutlass Red Tier 3 2x Lits T3.
RSI Clipper Tier 3 1x Lit T3.
Anvil C8R Pisces Tier 3 1x Lit T3.
RSI Ursa Medivac Tier 3 1x Lit T3.

4. Installations Médicales au Sol

Si vous n'avez pas de vaisseau, voici où trouver des lits médicaux.

  • **Hôpitaux Majeurs (Tier 1 - Respawn) :**
    • Lorville (Maria Pure of Heart), Orison General, New Babbage (Brentworth), Area18 (Empire Health), GrimHex (Green Imperial).
  • **Cliniques Pyro (Rundown Kel-To Rx) :**
    • Checkmate, Orbituary, Starlight, Gaslight, Ruin Station.
  • **Installations Spéciales (Lits Tier 1 mais PAS de Respawn) :**
    • Abris (Shelters).
    • ASD Farro Datacenters.
    • ASD Lazarus Transport Hubs.
    • ASD Onyx Facilities.
  • **Exception :** Les **ASD Lazarus Research Labs** possèdent des lits T1 qui **autorisent la régénération** (Respawn).

5. Missions de Sauvetage (Beacons)

Lorsqu'un joueur est en incapacité, il peut émettre une balise de détresse (*Medical Beacon*).

  • **Récompense :** Le joueur qui accepte la balise, réanime la victime et la dépose à un hôpital reçoit **50,000 aUEC** (déduits du compte de la victime).