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28 novembre 2025

  • 16:0028 novembre 2025 à 16:00 F7C-M Super Hornet Mk II Heartseeker (hist | modifier) [1 608 octets] Sckriva (discussion | contributions) (Page créée avec « == Persistance des armes de tourelle TMSB-5 Ball après un Claim == Lors de la réclamation d'un vaisseau (procédure de ''claim''), il arrive que les armes fixées sur une tourelle disparaissent. Ce problème est couramment rencontré lorsque des supports d'armes rotatifs (''gimbals'') sont utilisés. Afin d'assurer la persistance des armes et d'éviter leur perte après un ''claim'', il est crucial de '''retirer les gimbals''' de la tourelle avant d'entamer l... »)

26 octobre 2025

  • 15:1026 octobre 2025 à 15:10 Industrie (hist | modifier) [4 746 octets] Sckriva (discussion | contributions) (Page créée avec « == Boucles Industrielles == Cette page couvre les principales boucles de gameplay industrielles de Star Citizen : l'extraction (Minage), le traitement (Raffinage) et la production (Crafting). == Minage (Extraction) == Le minage est le processus d'extraction de minerais précieux (pour les véhicules) ou de gemmes (en FPS) à partir d'astéroïdes, de rochers planétaires ou de gisements dans les grottes. === 1. Minage FPS (Manuel) === Se pratique à pied à... »)
  • 15:0426 octobre 2025 à 15:04 Looting (hist | modifier) [3 455 octets] Sckriva (discussion | contributions) (Page créée avec « == Principes du Butin (Looting) == Le '''butin''' (ou ''looting'') est l'activité consistant à récupérer des objets de valeur dans l'environnement de Star Citizen. Ces objets peuvent être trouvés sur des PNJ (IA) morts, sur d'autres joueurs (après leur mort), ou dans des conteneurs de butin (caisses rouges, blanches, casiers, etc.). Cette page sert de base de connaissance pour répertorier les objets les plus recherchés, leur emplacement commun et leur... »)

25 octobre 2025